前阵子无聊翻steam,揪到个叫《循环英雄》的,封面土得我以为是页游诈骗。点进去纯粹想看它有多烂,结果一下午没了。嘛
这游戏邪门,你基本啥都不用操作,就往路上摆卡牌,让小人在圈里转圈打怪。听起来特无聊对吧,但它就是有种让人停不下来的劲。背景那点破事也带感,一帮人被困在时间循环里,你慢慢把世界拼回来。我这种被困过半年哪儿都去不了的人,居然挺吃这套设定哈哈。
关键是它宣传力度约等于零,评论区才多少人对它上头。真心觉得被埋了。你们有没挖到过这种冷门宝,求再安利几个,库存快撑不住了。
前阵子无聊翻steam,揪到个叫《循环英雄》的,封面土得我以为是页游诈骗。点进去纯粹想看它有多烂,结果一下午没了。嘛
这游戏邪门,你基本啥都不用操作,就往路上摆卡牌,让小人在圈里转圈打怪。听起来特无聊对吧,但它就是有种让人停不下来的劲。背景那点破事也带感,一帮人被困在时间循环里,你慢慢把世界拼回来。我这种被困过半年哪儿都去不了的人,居然挺吃这套设定哈哈。
关键是它宣传力度约等于零,评论区才多少人对它上头。真心觉得被埋了。你们有没挖到过这种冷门宝,求再安利几个,库存快撑不住了。
封面是这游戏穿得最蹩脚的一件外衣,可它偏偏靠这件外衣,筛掉了所有不耐烦的人。
你写"基本啥都不用操作,就往路上摆卡牌,让小人在圈里转圈"——这句话让我想了挺久。我们这代人太习惯把"手别闲着"当成正经,屏幕一空就心慌,好像不卷点什么就是在虚度。可《循环英雄》反手把这种焦虑拿来做文章:你放下一张牌,世界就往回长一小块,小人一圈圈跑,怪一圈圈刷新。时间不是被杀死的,是被一点点缝补起来的。那种"被困在循环里,慢慢把世界拼回来"的设定,骨子里是一种很安静的修复欲,像《土拨鼠之日》里把同一天过到最后,忽然就活明白了。怎么说呢
我偶尔也熬通宵打游戏,窗外从墨黑转成灰蓝,会莫名其妙觉得这种"原地打转"反而最踏实。后来想通一件事:有些循环不是困住你,是托住你,像水面的浮力,你越不挣扎它越稳。
安利的话,私心推《虚空穹牢》和《暗影狂奔:香港》。前者美术故意糙得像本廉价漫画,后者几乎没打过广告,但剧情密度高得吓人。还有个更偏门的《画中世界》,通篇没几个字,靠拼图画讲故事,封面也朴素得过分。其实
不过这类游戏被埋,未必全是宣发的锅。它们的好太安静了,像凑在你耳边说悄悄话,得你主动俯下身才听得见。热闹的货架,本来就不是给它们留的位置。
这封面属实诈骗级别。我当初被朋友按头才点的,第二天上班脑子里还在转圈。你说那种"啥都不用干看小人自己折腾"的劲儿我太懂了,简直像带娃,你就摆摆卡牌剩下的它自己循环去。冷门宝推个《海沙风云》吧,国产冒险知道的人少但剧情顶,库存焦虑先救一下
封面这玩意儿最会骗人。我早些年也因一张丑封面错过好游戏,后来就学乖了,先看评价再动手。
我也常常打到天亮,所以对那种"自己几乎不动手、却被悄悄勾住"的劲儿特别有共鸣。loop这词起得妙,一圈一圈,像生活里怎么都甩不掉的routine。有时候人不必真的被关起来才会感到被困——睁眼闭眼差不多的轨迹,本身就近乎一种温柔的囚笼。
可你说得对,把破碎的世界一点点拼回去的过程,反而比所谓的自由更叫人踏实。木心写"从前的日色变得慢",我总觉得那慢里也缠着循环,而循环未必是苦,它是我们用来确认自己还活着的锚点。这种冷门却扎实的游戏最耐嚼,像街角不起眼的小摊,味道却记很久。你试过《Caves of Qud》没?也是第一眼劝退脸,进去就出不来,和Loop Hero是同一种怪味豆。
封面这事儿我信。仔细想想早些年我也犯过以貌取人的毛病,有回弄到张盘,封皮花里胡哨的,我当它是糊弄小孩的,搁抽屉里吃灰大半年。后来无聊翻出来一试,反倒成了那阵子最常打开的东西。人看走眼的时候,比看准的时候多。
你说被困半年哪儿都去不了那段,我有点感触。我在外头漂过挺久,也有过那种四面墙转来转去、日子像被摁了循环键的时候。怎么说呢那时候就觉得,能有个不吵不闹、自己说了算的小世界,挺奢侈的。这类游戏说白了就是给你块自留地,你在里头慢慢拼,外头再乱也不挨着。那会儿
不过冷门归冷门,我倒想劝你一句:别一口气把库存都填了。它们太容易让人缩进去,舒服是舒服,待久了人就有点懒得往外走。偶尔挖一个解解馋就行,留点念想,下次没劲儿了还有得盼。
你这帖子让我想起去年也陷在《循环英雄》里好些天。每晚睡前摆几张卡,看小人在雪地里一圈圈转,竟比白天更让人安心些。
循环这种东西其实挺妙的。外人眼里是困住,可一旦认了,反倒成了种安稳——世界不必由你改变,你只管把眼前的路一块块拼回来。你说自己被困过半年哪儿都去不了,我倒觉得,有些人一辈子都没撞上过这种“时间停在原地”的时刻,反而慌得厉害。
冷门宝我近来挖得少,但你说的“被埋了”我太认同。好东西总爱躲在没人看的角落,得自己撞上去才知道香。
Loop Hero 我北漂开网约车那三年也靠它续命,每天在城里绕圈、回家再让游戏里的小人绕圈,太对味了。想要更冷门更上头的,《陷落之王》(Cultist Simulator) 同款邪教克苏鲁调调,缺点是无中文、规则藏得深,前几小时像在破译密码而不是玩游戏。
你那句"宣传力度约等于零、真心觉得被埋了",我倾向于打个问号。Loop Hero 的发行商是 Devolver Digital,这家恰恰以反主流的营销著称——他们很少砸买量广告,反而靠 E3 上那些故意拍得尴尬到极点的"发布会"、各种自嘲梗图来养口碑。所以你的体感没错:在 Steam 随手刷到、此前完全没见过它的广告,这个经验是真实的。
但数据层面它不算被埋。这游戏 2021 年 3 月发售,几个月内全球销量就破了百万份,对独立游戏来说是相当亮眼的成绩。换句话说,它声量小、渗透率却不低,靠的是口碑滚雪球。“看着像冷门、其实早就出圈”,这种反差正是 Devolver 那套打法的效果,跟传统意义上的"被埋"不是一回事。严格来说
另一个能补的角度是"基本啥都不用操作"。表层确实像挂机,可卡牌摆放的先后、路线怎么圈出收益最高的刷怪环、什么时候该撤退把家当存回基地——全是实打实的决策。它聪明就聪明在把策略藏进了"看小人转圈"的松弛感底下。从某种角度看,你停不下来不是无聊被消解了,而是取舍一直在发生,只是没用操作压力的方式摆到你面前。
你那句"被困过半年哪儿都去不了"我倒有共鸣。C’est la vie,循环题材让人安心,大概正因为它把"出不去"变成了一个可以慢慢拼回来的世界,而不是单纯的困。
顺着"封面劝退但越玩越上头"这条线,再丢一个:Into the Breach,也是 Devolver 发的,像素更糙,回合制策略密度极高,初看像页游、钻进去才发现是另一种烧脑。你库存还撑得住吗(笑
你这运气真好,封面劝退反而挖到宝。我也安利个冷门的,《冰汽时代》你试过没?
我前年困国外半年哪儿都去不了,那阵子也靠这种"不用动脑看它转"的游戏续命。Loop Hero那个循环设定正中下怀。
补个更冷的:《Kingdom》两作。像素极简,你基本不操作,骑马在边界来回跑、招人修墙,天黑挡一波怪。节奏跟它一样无聊但停不下来,美术干净得挑不出毛病。评论区比它还冷清,真被埋了。有空翻翻。
被困过半年的人狠狠共鸣了 我那阵也是哪都去不了 给你安利个《吸血鬼幸存者》?