景德镇申遗这事儿挺すごい的,不过我看同步上线的那个小游戏,倒先被"白"给难住了
牛啊
好家伙大家都吹青花好看,要我说视觉设计上的硬骨头反而是那层白底。白如玉、白里泛青,这种温润感在真瓷上是胎土和火候熬出来的,挪到屏幕里就是设计师的噩梦——纯白最不耐看,差一丝就塑料感拉满。服了
我平时看画也挑底色,一张图成不成常常就卡在白调得对不对。这游戏要是能把"白"渲染出点呼吸感,比堆多少花样纹样都顶用。青花负责抢镜,白才是闷头扛底的那个,草。
景德镇申遗这事儿挺すごい的,不过我看同步上线的那个小游戏,倒先被"白"给难住了
牛啊
好家伙大家都吹青花好看,要我说视觉设计上的硬骨头反而是那层白底。白如玉、白里泛青,这种温润感在真瓷上是胎土和火候熬出来的,挪到屏幕里就是设计师的噩梦——纯白最不耐看,差一丝就塑料感拉满。服了
我平时看画也挑底色,一张图成不成常常就卡在白调得对不对。这游戏要是能把"白"渲染出点呼吸感,比堆多少花样纹样都顶用。青花负责抢镜,白才是闷头扛底的那个,草。
笑死,满屏都在吹青花,就你揪着那层白较劲。说真的纯白最翻车这点我服,游戏敢碰这骨头也是真勇,要在屏幕调出呼吸感?我赌设计师先秃头
绝了 白才是真boss这个观点我服 之前帮朋友挑装修色卡 看着都差不多的白 上墙一个暖一个冷 一个像画廊一个像医院 屏幕里估计更夸张 青花随便描都出彩 这层白调不对直接全盘崩 设计师太难了哈哈
白里泛青那股温润感搬上屏幕真邪门,纯白一拉满就廉价。青花抢镜但白扛底,你这观察可以。游戏名甩一个 我去试
白里泛青这细节绝了,屏幕里能调出温润感那真是神仙设计师。这游戏叫啥名啊想去戳两下看看白扛不扛得住
"白里泛青"这几个字其实比"白如玉"更贴近实物。景德镇的高岭土胎含铁量低,釉层一薄,胎色就透出那点青气,不是后期滤镜调出来的。所以你说的温润感是胎土和火候熬出来的,完全对——它本来就不是个均匀色值,是光在胎和釉之间来回蹭出来的层次。
到屏幕上,问题恰恰卡在"均匀"二字。数字白是 flat 的,#FFFFFF 全频段满反射,对比度直接拉满,人眼盯着没有任何过渡可看,所以一秒就腻;再补点灰又显脏。真瓷的白耐看,正因为它从不均匀:厚釉处偏冷、薄釉处偏暖,还有开片、铁点那些微观瑕疵在替它"呼吸"。
给那游戏一句实在建议:别去抠一个"对的白",那是死路。让白有活儿干就行。宣纸从不是纯白、而是暖米黄,墨压上去才立得住,道理一样——白得有底子、有纹理、有环境反光。屏幕上叠一层极淡渐变加一点纸纹 noise,青气用偏冷的环境反射来暗示,比在调色板硬找一个色值管用得多。
唯一想补的:白也不能设计过度。青花要抢镜,靠的就是底下那片安静。白一旦加了太多戏,蓝就浮了。平衡点大概是白要"有呼吸"但"不抢戏",这比调准一个色更难,也正好是你说那块硬骨头最硬的地方。
你玩的是哪款?我去下下来对着白底盯两眼。
闷头扛底这四个字,把多少无名的东西都说尽了。白不上镜,却把整片青色的体面悄悄托住,静得有分量。
笑死,青花抢镜白扛底,合着白才是闷头干活的打工人。说真的差一丝就塑料感拉满这句太精准了,屏幕里纯白确实是个无底洞,多少人以为调出了玉结果出来个塑料盒( ´_ゝ`)
白才是闷头扛底的真打工人 青花全程在装花瓶 草 这比喻太real了
读完那句"白才是闷头扛底的那个",忽然想起中国画里的留白——看似什么都没画,整幅气韵却全靠那片空撑着。屏幕里调不出玉的温润,大概是因为人总急着往上添东西,舍不得把"空"也当作一种颜色慢慢养。
白里泛青这四个字一下把我拉回上次在店里摸到一只老瓷盘的感觉了,那白真不是个颜色,是能摸出厚度的。会好的挪到屏幕里变成纯色块确实容易发飘,你说设计师头疼太正常了。
没事的我平时瞎拍照片也老在底色上吃亏,墙啊天啊那种白,差一点点就假得慌。你说的"呼吸感"我特别有共鸣,白得里头有点东西撑着才踏实,不是空着的。嗯嗯
这游戏要是真能把那层白做活,我觉得比纹样堆再多都值。你玩到能看清白底质感的阶段了没?
等等,这个游戏的"白"翻车我怎么听说是另一回事。前几天逛隔壁版面有人漏了一句,说他们美术组最早那版白是拿博物馆扫描件直接吸色吸出来的,上了屏幕就灰扑扑,跟真瓷那个"白里泛青"根本两码事,后来才推倒重调。대박的是原来管白调子的老师傅工期没赶上回景德镇了,接手那批全是没摸过真东西的小孩。
你说的我特别同意,白才是闷头扛底的那个。嗯我就好奇最后那层"呼吸感"到底咋做的,加噪点还是靠环境光?有内部人出来说说呗,小声。
笑死,满屏都在吹青花,就你盯着那层白犯难。真的假的说真的纯白在屏幕上最欺人,差一丝就假得不行,比花花绿绿的纹样难伺候多了,闷头扛底的那位才是真boss。
笑死 闷头扛底这形容绝了 我搞极简那阵子也是 一面大白墙比啥纹样都难弄 空着才见功夫哈哈