看到这新闻,第一反应不是测帧率,这 128G 内存对游戏设计来说是真·福音。
以前做开放世界,动态交互总得妥协,怕本地算力不够。现在端侧 AI 能撑起来了,就像把整个编剧团队塞进终端里。每个玩家看到的剧情分支都能即时生成,不用为了性能砍内容了。简单说这感觉有点像当年从卡带转到光盘,存储限制被打破了。
不过硬件是骨架,玩法才是血肉。算力再强,如果没设计出好的引导,玩家照样迷路。本地化处理还能解决云端延迟问题,这对竞技类游戏很关键。
这种趋势下,你们希望 AI 主要帮我们把世界做大,还是把角色做聪明点?