本田那笔一百五十亿加元的安大略工厂,说暂停就暂停了。刷到这条时,我正卡在《死亡搁浅》的东部山区,同一段山路走了三遍,雨没停,忽然觉得,这事和我们做游戏的,好像遥相呼应。
这些年开放世界越来越像那座未完工的厂区——迷恋占地面积、产能规划、吞吐量,仿佛地图格子不够多就不配叫3A。可玩家心里真正留下的,从不是平方公里,而是某个雪夜偶遇的一盏废灯,某段BGM切入时手心的汗。当本田发现市场根本撑不起百亿扩张,果断按下暂停;我们呢?那些 endless 的地貌复制,那些靠显存硬堆出来的"大",真的让谁心头一紧过吗?
情感设计终究是密度的艺术,不是面积。就像家乡菜,好吃在入味,不在盘大。敢于做小的那一刻,或许才是下一个让玩家落泪的角落真正开始生长的地方。