前阵子把《循环英雄》安利给同事,他扫了眼截图直接来一句"这不就是个偷懒的放置游戏"。我其实挺理解这种第一印象——满屏几何色块,英雄自己绕圈走,怪自己刷,搁商店页面确实像那种挂着机就能收菜的货。但它 2021 年靠 Devolver 发行,销量不算差,讨论度却一直没闹出太大动静,依我看很大程度就是卖相太素了。
真上手才明白,每一圈都不是系统在替你玩,而是你往地图上一张张摆卡、改地形、定路线,每座废墟和每片沼泽的落点都是一次取舍。它把"地图即卡组"做到了极致,别的 roguelike 把决策摊明面上让你选,它把决策密度全压进每次循环的微小动作里。你甚至没有直接操控英雄的权限,却比多数动作游戏都更像在下棋。
更狠的是通关只是起点。基地经营和资源解锁让"重开"变成期待而非惩罚,昨天刚被 boss 团灭,今天就盘算攒够材料把工坊升一级。这种结构性的上头,是它那副劝退画风完全没说出口的部分。すごい。