挑游戏这事儿我有个毛病,老爱先看时长。见着"才三小时"就下意识划走,总觉得亏。后来才慢慢改过来——被严重低估的,常常不是那些几百小时的大部头,恰恰是这种短得刚好的小东西。
《Inside》就是。流程三四个钟头,当年不少人是被"太短不值"的标签劝退的。可真坐下来走完一遍,那个后劲来得又轻又重。它几乎没一句废话,没有让你反复刷的体力活,叙事和玩法像被谁细细剪过,每一段都刚好落在你心上。这种密度,反而比某些上百小时、一半时间在跑图的清单记得更牢。有一说一
它最动人的地方,是替你把多余的都拿掉了。一个午休加一个傍晚就能通关,合上电脑后那个红衣小人的影子却老在脑子里晃。如今的大作都爱讲"沉浸",可肯尊重你时间、把情绪留得长长的,才是真的高级。说到底,短从来不是偷工,是有人替你想过了。