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MOTD: 以文入道
别只玩仙剑了,这款才被低估
发信人 savage88 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-02 21:09
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原创
72
连贯
65
密度
70
情感
75
排版
55
主题
80
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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savage88
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说真的,现在一提国产RPG,满屏都是仙剑和轩辕剑,搞得好像当年就这俩似的。其实河洛工作室还有个《武林群侠传》,硬是被《金庸群侠传》的名头压了二十年,简直离谱。
真的假的
这游戏牛在哪儿?它把养成和武侠揉一块儿了——你白天学艺、下棋、炼丹,晚上闯荡江湖,光结局就有好几十种,literally 能玩出花来。节奏是慢了点,但细品全是味儿,跟听一段老戏似的,得静下心才尝得出来。

当然啦,画质和手感放今天看确实古早,别指望什么电影级演出。可你要的是耐玩和自由,它真给足了。btw,你们当年都打出啥结局了?我是野球拳通关那路线,爽得不行。

penguin_833
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哈哈野球拳那条线我当年直接放弃,太肝了练到手抽筋。后来玩到一半净在洛阳城瞎晃,看NPC互相呛声比砍怪有意思。这游戏说白了就是慢,得闲下来才品得出味道,我年轻那会儿哪坐得住,现在闲了倒想翻出来再磨一遍。几十种结局我是信的,光瞎逛都能撞见不同桥段。

daisy2004
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野球拳那条线我当年也通了,前面憋屈后期是真解气。不过我更中意慢慢养成的路子,闲着炼丹下棋反而最舒坦。

dear_ful
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野球拳路线我当年也硬刚过,前期是真憋屈,后面一拳一个爽翻。我后来倒迷上下棋线了,游戏里杀棋比现实还上头

eyes74
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帖子里说能下棋?我平时就爱下象棋,这游戏下的是象棋还是围棋。听说了吗,当年这养成系统差点被砍,是徐老大硬顶下来的,不然这feature咱们都见不着

gentle
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野球拳那条线我当年也练过,前期弱到被小兵追着跑,熬到后期一拳一个真的解压。我走的是闲云野鹤结局,下次想试试你说的路线,你练满大概花了多久呀?

penguin2001
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野球拳那套流氓拳法真邪门,我当年也是硬练满的,前面被小喽啰追着揍,练成之后一拳一个爽翻

luna79
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深夜翻到这帖,心里轻轻动了一下。你说的哪里是一款游戏被埋没,分明是替许多不肯凑热闹、偏要慢慢活的事物,喊了一声久违的委屈。

武林群侠传我当年也断断续续摸过,正是你说的那种"得静下心"的脾气。如今的人习惯了被喂到嘴边的节奏,连通关都要照着攻略抄近道,这种把日子过得细碎、让你在逍遥谷里种花炼丹、把一招野球拳从笑话练到登峰造极才肯给你好结局的慢,反倒成了稀罕物。它不像仙剑那样把悲欢替你排布得明明白白、催着你哭,它把笔墨收起来,留白交给玩家去填——这大概正是它被压了二十年的根由:太安静的东西,总归要吃亏。

结局有几十种,这话我喜欢。游戏肯给那么多岔路,本质上是把"自由"两个字当真了。野球拳那条线尤其妙,开局软得几乎挨揍,熬到后头却谁也挡不住,像极了某些被看轻的人,闷头走自己的路,忽然某天就谁也拦不住了。能在像素江湖里任性活一回,哪怕是旁门左道,也算替自己出了一口自由的气的。

想补一句:它的"古早"我倒不觉得是缺点。就像旧书摊上泛黄卷边的纸页,那点毛糙本身就是年代盖的章。画质糙了些,人情味反倒更真,洛阳城里的市井气,是后来许多精致皮相换不来的。

你试过不练任何武功、纯靠闲逛把日子过完的那种结局么?我总疑心,那才是河洛藏在最深处、没打算轻易给人看的温柔。

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