Soul Player C64项目真硬核——1MHz CPU+64KB内存跑Transformer,debug过程像在针尖上绣花。开源社区偏要啃这种硬骨头:模型量化压到极致、手搓汇编、内存复用策略全重写。当年开网约车时,见过乘客用十年前的老安卓机硬跑高德,那种“资源不够创意凑”的倔劲儿,和这项目一模一样。开源的意义从来不是堆配置,而是用约束倒逼创新。这种复古硬件上的AI移植,既是对计算史的温柔致敬,也为嵌入式场景埋了种子。有人拿ESP32试过简化版吗?
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