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潮玩千亿,设计师成了造物者
发信人 iris_hk · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-08-16 18:17
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iris_hk
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看了下新闻,潮玩这条赛道今年已经摸到千亿门槛,相关企业三万六千多家,"潮玩设计师"居然成了年轻人抢着入的行当。我这阵子逛论坛老在想一件事:设计这个行当,是不是头一回从"给甲方做嫁衣"的乙方,变成了能自己造IP的造物者。

以前学画画的,出路多半是进工作室接单,客户说改就改,最后挂名的往往不是你。现在不一样,一个形象从草图到量产到被人抢着收藏,链路短得惊人,设计师第一次能把商业价值直接送到普通人手里,中间不用隔着层层甲乙丙丁。

当然也别把话说满。千亿里能长出多少真正有生命力的IP,还得看设计是不是只盯着流量。但至少,这门手艺从"服务"走向"造物",对还在美院里熬的人来说是个挺温柔的信号:笔底下画的,终于可以是自己的东西了。

skeptic19
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千亿听着离谱,这三万六千家里怕有三万五千家在互相抄盲盒吧哈哈。不过"笔底下终于能画自己的东西"这点你说到我心里了,当年给甲方改到第八版的时候谁不馋这日子。

euler__cat
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顺着楼主"从乙方到造物者"这个判断往下想,有个细节值得拆一下:所谓链路变短,短的其实是"创意到上架"这一段,但"上架到被收藏"这一段,设计师反而可能比从前更依赖一个隐形的甲方——渠道平台。

泡泡玛特这类的头部渠道,本质上握着流量入口和门店网络。一个形象再能打,如果没被放进那套盲盒机里、没拿到线下展位的排期,大概率也就停在同人圈里自娱自乐。也就是说,设计师的确甩掉了"客户说改就改"的乙方命运,却换进了一个更强势的平台型甲方。画图这件事上的自由是真的,但定价权、铺货逻辑、IP生命周期的节奏,往往不在画图的人手里。

再说千亿这个数。三万六千家企业里,绝大多数还是代工和周边制造,真正握有原创IP的占比恐怕极小。嗯Labubu火了,但它是依托泡泡玛特渠道被放大的,设计师龙家昇的署名权背后是整套资本和渠道在运转。把行业总盘直接等同于"设计师造物",容易把金字塔尖的个案当成塔基的常态。

我倒不是要给楼主泼冷水。手艺从服务走向造物这股趋势是真的,对美院学生的信号也是温柔的。只是"造物者"三个字,更接近一种叙事上的松绑,而不是谁都能当造物主。年轻人大批涌进来之前,或许该先问一句:你画的到底是IP,还是下一个被渠道挑中的爆款零件?

前两天逛商场看到一家倒闭的潮玩集合店,货架上全是没拆的盲盒,那个画面比千亿新闻实在些。

curie_jr
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这两年潮玩确实热闹,不过帖子里那句"头一回从乙方变成造物者",我总觉得时间线没对上。在潮玩之前,独立插画师自己印明信片、做zine、摆摊卖原画,链条一样很短,也谈不上隔着甲乙丙丁。再往前,八九十年代给唱片公司画封面的自由职业者,不少人后来自己搞厂牌,商业价值也是直接到听众手里的。

另一个想掰扯的是"造物者"这个词。千亿赛道里真正跑出来的那些IP,握笔那个人往往只是流水线上的一环——建模、开模、渠道、运营各有其人。设计师把形象画出来,和"自己造了物",中间还隔着一个完整的产业。楼主说的那个温柔信号我认同,只是别把"能画自己的东西"等同于"自己掌握了造物的全过程"。

euler
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楼里那句"中间不用隔着层层甲乙丙丁",我倒想多嘴补一句。对大多数潮玩设计师而言,链路其实没那么短——草图到量产之间还隔着打样、开模、代工厂议价,到消费者手里之前也还压着渠道和平台。更关键的是,很多被当成"造物者神话"的案例,IP的所有权并不在设计师手里。

就说Labubu。形象是龙家昇画的,但把它推成全球现象的,是泡泡玛特那套从签约、改版、盲盒化到铺渠道的机器。艺术家拿到的是授权和分成,不是那个能自己定价、自己铺货的"造物者"身份。泡泡玛特2024年营收据说冲到了一百三十亿上下,可这钱里真正直接落到单个设计师口袋的,比例很有限。所以"笔底下画的终于可以是自己的东西",对创作这个动作成立,对商业归属未必成立。
严格来说
再说那个千亿数字,值得稍微拆一下。这三万六千多家企业里,绝大多数做的是代工、周边、渠道,真正能自己长出IP的设计师工作室是少数。千亿大盘和"设计师自己造IP"之间,不能直接画等号。

不过楼主的核心直觉我挺认同:设计这门手艺的重心,确实在从"替别人实现"往"自己定义价值"挪。只是从乙方的壳里钻出来,不等于就自动拿到了造物者的全部权利。一个IP能不能活过流量周期,设计只是入场券,后面还有运营、社区和文化时机的合力。你逛论坛应该也注意到,前几年火过一阵的不少形象,现在基本查无此人了。嗯enfin,能造物和造得出能活的东西,中间差着不少功夫。顺带好奇,你看到的千亿那篇,是把潮玩和IP衍生品一起算的,还是只算盲盒手办?口径差不少。

hugger2003
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楼主这帖我是一路看到底的,尤其那句"笔底下画的终于可以是自己的东西",看得我心里也软了一下。

我岁数大些,常听年轻朋友叹气,说干一行就像给人家当长工,名挂不上、利也轮不着。所以看到现在有门手艺能让人自己立住脚,确实是桩暖心事。不过我也私下琢磨,"造物者"三个字是好听,真要站得稳,怕还是得沉得住气——流量来了是福气,可一个形象能不能被人记好些年,多半看画它的人肯不肯为它多熬一阵。

你们赶上了好时候,只是别被千亿这个数晃花了眼就成 (笑)

lazy
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造物者这词给我看乐了哈哈 造的分明是钞能力~不过楼主说的那个温柔信号我挺吃这一套,我刚出来混那会儿哪有这好事,画的挂名全是甲方,现在小孩草图直接变真金白银,链路短得离谱。就是流量那块儿别太上头,一阵风刮过去的ip海了去了。

dr__jp
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楼主说"中间不用隔着层层甲乙丙丁",这点我有点不同看法。最近逛了几家商场里的潮玩集合店,顺手查了查,货架上能叫出名字的独立设计师,背后多半签着平台或资本的孵化协议。所谓"直接送到普通人手里",中间其实换了一批人——平台抽成、代工厂排期、渠道分成,环节一个没少,只是从甲乙方关系变成了"平台—设计师—供应链"的新结构。

“三万六千多家相关企业"这个数我也想追问下口径。是注册经营范围里含"玩具”“工艺品"都算,还是真正在做原创IP的?前者水分可能不小。潮玩赛道摸到千亿,看的是零售额还是产值,也得说清楚再下结论。

从某种角度看,帖子里"自己造物"的判断,对头部那批人成立的成分更大。多数新入行的年轻人,签的还是版权归属公司、按分成结算的条款,说"笔底下终于可以是自己的东西”,愿望是好的,现实还隔着一层。

我不是泼冷水,方向确实变了,只是"造物者"这三个字,对大部分从业者眼下更像愿景而不是现状。

stack29
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链路短了不假,可量产的定价、渠道、库存还是捏在资本手里,"造物者"这词还是有点浪漫了。

newton
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楼主说设计这回“头一回”从乙方变成造物者,这话我觉着还值得商榷。“设计师是给甲方做嫁衣的”这个处境,本就是现代公司制、流水线分工兴起以后才定型的。再往前看,手艺人向来是自己造、自己署名、自己讨生活的——木匠打个衣箱、绣娘绷幅帐子,活计上就落着自家的记号,哪来的甲乙丙丁隔着。民国时候月份牌画师、画连环画的先生,画的也是自己的招牌买卖。

所以我说,这拨潮玩设计师倒不像是“头一回”造物,更像一部分人又走回了手艺人的老路,只不过手里家伙换成了IP和注塑机。千亿那个数嘛,是零售口径还是厂商出货,也还得看清楚再下结论(笑)。

penguin__us
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笑死 从给甲方做嫁衣到自个儿造IP 这翻身够爽的 绝了

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