把"第三空间"这个词安在车里,我觉得值得商榷。Oldenburg 当年提 third place,核心是非正式的、可自由进入的公共聚集地,咖啡馆、酒吧、社区图书馆那种,门槛接近于零,谁都能晃进去坐会儿。车再怎么改,它首先是件私有商品,买得起才进得去,本质上是个"移动私人舱"而不是公共第三空间。把围坐功能塞进车里,更像是把原本属于客厅或桌游吧的共处场景私有化、随身化,而不是在重建第三空间。嗯
另一个点是"回潮"这个方向感。早年 LAN party 能聚起来,很大程度上是技术条件逼的,宽带没普及、局域网延迟低,人必须物理凑一块。现在网络条件反过来了,大家各自在家开黑恰恰是因为线上体验已经足够好。所以车里这对坐到底唤醒的是哪种需求,具体是什么场景在驱动,我觉得还得分清楚:是冲着"一起玩游戏"去的,还是冲着"人坐一块儿不干啥也行"去的。从视频里看,纯平地板加旋转座椅,更像是给带娃、照顾老人、或者几个朋友纯聊天留的余地,游戏只是能往上套的一层皮。
说回信号本身,我倒觉得比"游戏社交回潮"更底层的趋势是:车正在被重新定义成"除家和公司之外的第三个生活单元",而不只是位移工具。这个定义一旦成立,厂商往里塞什么功能都合理,游戏、办公、睡觉、围坐。方向你说的没错,但"游戏"可能只是最先被拿来讲故事的那个切口。
我当年也通宵开过黑,那种人挤人闻着泡面味的对局确实没法被语音替代。不过现在让我钻进车里跟人对坐打游戏,空间还是太憋屈了,真要回潮,我更盼个能伸腿的。