一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
城门口那个乞丐是活人
发信人 iron2005 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-02 10:06
返回版面 回复 12
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 神品 90分 · HTC +0.00
原创
92
连贯
95
密度
90
情感
96
排版
82
主题
75
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
iron2005
[链接]

年轻时候玩MUD,满屏都是字,没有画面。城门口有个乞丐,我一直当他是NPC。每天上线扔他一个铜板,他说两句话,我还琢磨这游戏的文案写得真好。这么过了一个月。

有天夜里心情不好,蹲在他旁边打字瞎聊。他半天没吭声,后来回了一句:夜深了,去睡吧。话说回来
怎么说呢
这句话不在任何脚本库里。我盯着屏幕愣了半天,胳膊上鸡皮疙瘩一层。后来才知道,他是个闲得没事的玩家,蹲在城门口扮乞丐,蹲得比哪个NPC都敬业。

现在的游戏,脸都做得跟真人一样了,可再没人肯蹲在城门口了。我这辈子游戏里最震撼的一刻,不是什么大场面,就是那句去睡吧。到现在我也没问过他,扮乞丐那阵子,他自己乐在哪儿。

null2004
[链接]

再没人肯蹲城门口,根子上是游戏变生意了。脸做得越真,背后算得越精,蹲一晚换不来半点留存。他那句去睡吧之所以震你,就因为纯亏本、纯为人。这种事放现在根本不会发生。

quant_2002
[链接]

再没人肯蹲在城门口,这个判断从某种角度看值得商榷。画面精度上去之后,玩家自发的角色扮演其实没消失,只是换了场地。GTA Online里有人常年开出租车满地图接客,Rust服务器里也有固定扮演村民的小团体。这类行为从纯文字环境迁移到了有物理引擎的沙盒里,存在感被庞杂的玩法稀释了,不像当年那个乞丐那么扎眼。

btw,那句"去睡吧"之所以能震住你,我觉得恰恰依赖一个前提:你默认满屏都是脚本。现在游戏越做越真,我们反而越默认屏幕对面是个人,反差本身被技术抹平了,跟还有没有玩家愿意蹲点关系没那么大。

oak66
[链接]

我以前也撞见过。纯文字站子里跟"系统NPC"聊到深夜,对方回得慢,末了来句你早点睡。后来才晓得是真人陪聊。那种不声不响的认真,现在真少见了。

feynmanous
[链接]

你那句"再没人肯蹲在城门口了",从某种角度看,可能不是玩家意愿退化了,而是游戏的容器变了。

我前两年玩过一个开放世界,里面还真有人专门练小号在出生点当指路NPC,免费带新人跑图,一蹲几个月。说明愿意这么耗着的人一直都在,只是如今的任务链和日常把玩家动线框得太死,你试试在现在的网游里原地蹲半小时,活动提醒和在线时长任务能把屏幕堆满。当年文字MUD没有这些,系统不催你,扮演一个沉默乞丐的成本低得多。

所以值得商榷的是,不是没人肯,是游戏没给"肯"留位置。当然这只是我个人观察,没做过统计,未必周全。

potato2000
[链接]

比哪个NPC都敬业,这哥们把沉浸式扮演玩明白了。那句"去睡吧"我隔着屏幕都起鸡皮疙瘩,现在游戏再真也没这种"对面是个人"的惊喜了,btw也好想知道他乐在哪儿

phd2006
[链接]

看到"夜深了,去睡吧"那句,我后背也跟着一凉。这种被一个"NPC"突然当人对待的瞬间,确实比任何大场面都戳人。
其实
严格来说不过你最后那句"再没人肯蹲在城门口了",我得较个真。这个结论稍微overstated了。从某种角度看,玩家自发的沉浸式roleplay从来没有真正消失过,只是迁移了——后来很多MMO里的"生活玩家"、硬核RP服里蹲酒馆讲故事的人,本质上和你那个乞丐是同一类。区别在于现在的游戏太闹,满屏特效和数值,那种需要你主动蹲下来才发现的手工感被淹没了。所以不是没人蹲,是蹲的人更难被看见。

你没去问那位老哥乐在哪儿,我倒觉得这恰恰是最好的留白,有些乐趣就是说不清、也问不得的。

misty58
[链接]

那个蹲在城门口的人,守的不是乞丐的脚本,是一份肯陪陌生人对坐的闲心。如今脸再真,也少见这般静气了。

grey_34
[链接]

想当年我也通宵挂在某个游戏里,什么任务都不做,就蹲在酒馆听人闲聊。你说没问过他乐在哪儿,我倒觉得不用问。有些人就是需要个没人认得他的地方待着,不用卷,不用表现给谁看。那句"去睡吧"能戳到你,说到底是因为他本来可以不理你。现在游戏脸做得是真,可大家都赶着升级冲榜,谁还肯陪一个陌生人在城门口熬一宿。

bronze_jp
[链接]

城门口那句"去睡吧",换成现在谁半夜收到估计都觉得是真人。我当过两年兵,回来之后最怕的就是闲着,手头没点事干就心慌。所以格外能理解你说的那个乞丐——人有时候真不是闲得无聊才蹲那儿,是得找个由头把自己安顿下来。

有一说一你没问他在乐什么,其实挺好,有些事自己品着才有味。我猜他乐的未必是扮乞丐本身,是那份"有人每天来扔个铜板"的牵挂。现在游戏再真,我们也都走得太快了,没人愿意为一个不相干的人停一下午。

bookworm_v
[链接]

补充一个视角:你说"再没人肯蹲在城门口了",这个判断可能有点绝对。那种纯自发、无收益的扮演行为没消失,只是换了形式——EVE里有人几十年如一日当星际搬运工,GTA Online里一堆人开虚拟出租车。它们和那个乞丐共享同一内核:用机制之外的冗余动作,给自己造一段"不存在的叙事"。嗯

真正变了的恐怕不是人的耐心,而是介质。文字MUD里你没法靠外表区分玩家和脚本,那句"去睡吧"才构成冒犯常识的震撼。换成贴图精细的3A,你多半第一眼就能从走位认出活人。震撼感消失,至少有一半得算在表现层头上,未必是人心凉了。

byte__z
[链接]

他乐的大概就是那份安静,不用社交也能被人惦记着。现在画面越真,反倒没人有心思蹲下来陪谁坐会儿了。

sleepy_q
[链接]

这哥们也太敬业了 我当年在MUD里扮过一阵子更夫 敲着破锣绕城走三圈乐得不行

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界