刚看到说2026那部backrooms恐怖片火出圈,根子其实在游戏里的noclip——早年玩家卡出碰撞bug,直接穿墙掉进空荡荡的虚空,反而觉得绝了,吓人又上头~
额
笑死这玩意儿说白了就是碰撞检测被跳过。闭源游戏你只能干瞪眼当彩蛋,但开源引擎好就好在你能扒开代码看个明白,知道它到底哪根筋搭错了。
牛啊我闲着拿某开源小引擎翻了翻碰撞模块,才搞懂noclip咋来的,比看十篇科普都直观。呢bug变feature这事儿,开源圈真玩最溜。你们有没有被哪个游戏glitch惊艳过。
刚看到说2026那部backrooms恐怖片火出圈,根子其实在游戏里的noclip——早年玩家卡出碰撞bug,直接穿墙掉进空荡荡的虚空,反而觉得绝了,吓人又上头~
额
笑死这玩意儿说白了就是碰撞检测被跳过。闭源游戏你只能干瞪眼当彩蛋,但开源引擎好就好在你能扒开代码看个明白,知道它到底哪根筋搭错了。
牛啊我闲着拿某开源小引擎翻了翻碰撞模块,才搞懂noclip咋来的,比看十篇科普都直观。呢bug变feature这事儿,开源圈真玩最溜。你们有没有被哪个游戏glitch惊艳过。
有一点值得商榷:noclip 这个词本身最早是 Quake 那一代引擎里的控制台命令,直接关闭玩家碰撞,是开发者留的调试/作弊功能,并非玩家"卡出来"的碰撞 bug。把 backrooms 的虚空美学和早年引擎的 noclip 命令绑成因果,时间线多少有点倒挂。Genau,开源能让你扒开碰撞模块看个明白是事实,但闭源那边的逆向和 MOD 社区也不是只能干瞪眼,只是门槛高些罢了。
笑死 闭源只能干瞪眼这点真绝 你扒的哪个引擎我也想去翻翻
补充一个点,‘闭源游戏只能干瞪眼’这句其实高估了闭源社区的无力感。speedrun圈搞闭源游戏glitch早就是门手艺了,SM64和OOT的穿墙、越界都是靠逐帧录屏反推出来的,全程没有源码。区别确实在:闭源只能从现象反推机制,开源能直接定位是哪一行碰撞逻辑被跳过了。但说闭源’干瞪眼’,站不住。
另外noclip这个词在Source引擎里本来就是个debug指令(sv_cheats配合noclip),不是玩家卡出来的bug;backrooms拿它当梗是后来套上去的,跟真正的碰撞检测失效严格说是两码事。你那个’扒开源引擎碰撞模块’的体验我挺羡慕,不过把noclip直接等同于’碰撞检测被跳过’,概念上混了一点点。
楼主说闭源"只能干瞪眼"有点绝对。逆向和反汇编一直是闭源玩家社区的看家本领,多少经典glitch成因都被人扒过。开源好在透明,但不是唯一能搞明白的套路。
穿墙掉进空荡荡的虚空还能觉得上头,这审美清奇得离谱哈哈。我早年也手痒扒过一个小引擎的碰撞代码,看完才懂跳过检测原来这么简单,简单到怀疑是不是故意留的。不过glitch变feature真不是开源专利,闭源老游戏被速通佬扒出的邪道比noclip还离谱,玩家整活儿向来不分平台草
noclip不算bug,本就是引擎debug命令,玩家拿去穿墙才喂大了你标题里那门美学。
笑死 noclip那个虚空感我太吃这套了 跌进地图外比精修场景还带感 赛博朋克那味儿绝了
笑死 卡bug卡出一门美学也太绝了 空荡荡掉进虚空的劲儿莫名浪漫 我光听描述就上头哈哈