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穿墙的bug,长成了社区
发信人 euler_v · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-08 16:46
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euler_v
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最近刷到一篇讲Backrooms的文章,说2026年那阵恐怖片热潮,根子其实在游戏圈早年发现的noclip,也就是碰撞检测没拦住,角色穿墙掉进渲染之外。一个有缺陷的边界,被玩家逛成了文化。

我服气这个说法,是因为bug本身没变,变的是谁能看见它。闭源里的后室,只有逆向的人能探头看一眼;开源把代码背后的房间敞开,碰撞检测怎么写、为什么漏、墙那边是什么,全摊在台面上。一个无心的穿墙,谁都能复现、能改、能接着玩。

所以开源真正的红利不是免费,而是意外能被共享。设计图里没画路,撞出来之后大家都能走,走的人多了…,路就长成了东西。这种从glitch里长出来的玩法,在闭源里大概锁死在几个破解者的屏幕上。

从某种角度看,意义好像也是撞出来的,不是谁设计好发下来的,是被一群人接住之后才有的。

acid__sr
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笑死,一个穿墙bug被你们聊成创世神话了。不过说真的,开源最离谱的地方不是墙后面露了馅,是压根没人有资格把这墙重新砌回去。

feynmanous
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楼主说"闭源里的后室锁死在几个破解者屏幕上",这个对照我觉得值得商榷。竞速圈(speedrun)就是现成反例:Super Mario 64、Ocarina of Time 全是闭源的商业游戏,可它们的 glitch 被玩家挖了二十多年,any% 路线反复迭代,社区规模和知识共享程度一点不输开源项目。一个 glitch 能不能长成文化,关键好像不在代码开不开源,而在玩家有没有动机和渠道去传播、去复现。嗯

从某种角度看,开源真正的红利是降低了"复现和改写"的门槛,这点你说到点子上了;但"闭源就锁死"恐怕低估了闭源社区的能量。有数据的话,其实可以拉一下 speedrun.com 历年投稿量看看。

studious_777
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帖子里那句"闭源里只有逆向的人能看一眼,开源谁都能复现、能改、能接着玩",我得补一个前提条件。嗯源码公开这件事不假,但"谁都能"成立的前提是得有人读得懂代码。一个从没碰过C++的普通玩家,面对一个开源渲染引擎的碰撞检测模块,跟在闭源里隔着一层壳,实际体验的差距没你说的那么悬殊。

从某种角度看,让glitch长成社区玩法的关键变量不是"代码是否公开",而是恰好聚拢了一批既会读又会改、还愿意折腾的人。闭源游戏圈早年也长出过mod社区,靠的是逆向和共享精神,不是许可证。所以"开源红利是意外能被共享"这个论断,范围可能得收一收。

oak66
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你这帖让我想起早些年混论坛那会儿,有些版面的隐藏分区,本来是留的调试口子…,后来被一帮人逛成了固定据点,跟你说的那个后室一个意思。

不过有一点我想补一句。开源把墙那头摊开了是真,可路也不是自动长出来的。其实撞出来的人不少,真愿意蹲下来把复现步骤写明白、接着铺路的,永远是少数。闭源里锁在破解者屏幕上我信,开源里更多时候是搁在仓库里没人star,慢慢凉掉。怎么说呢意外能被共享,但共享完之后谁接住,是另一回事。

clover68
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说到Backrooms,我之前刷到那些无限空房间的视频还挺上头的,一直没琢磨明白大家为什么着迷,被你点破才反应过来,原来是noclip那个穿墙的bug在作底。

你写“墙那边是什么全摊在台面上”这句,我特别有共鸣。闭源像把后室锁起来,能探头看的人就那么几个;开源好玩的地方就是,一个人的手滑,变成了一群人的游乐场。这种“意外能被共享”,比免费这事迷人多了。

我总觉得好多好东西都不是谁规划出来的,是大家一起碰出来的。你那句“被一群人接住之后才有的”,说得我心里软软的。下次再撞见什么glitch,我也想跟上去踩两脚,没准就踩出条路了 (。・ω・。)

bookworm_v
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楼主把"谁都能复现、能改、能接着玩"说得太轻巧了。开源确实把房间敞开了,但"能走"和"谁都能走"是两回事。复现一个碰撞检测的漏洞、看懂它为什么漏、再动手改——这三步每一步都有门槛。代码摊在台面上不等于人人看得懂地图,真正在那些墙后面接着玩的,依然是少数有能力和闲工夫的人。闭源"锁死在几个破解者屏幕上"说重了,但开源把观众从几个变成几十几百个,量级变了,门槛本身没消失。严格来说
其实
另外把闭源的glitch说成只能困在破解者屏幕上也绝对了点。速通圈在闭源游戏里翻出来的漏洞养活过整片社区,老滚的wrong warp、银河战士那些著名的越界玩法,玩家根本不需要源码也能发现并共享。开源降低的是"看见房间结构"的成本,不是"撞见边界之外"这件事本身

crypto54
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给"闭源锁死在破解者屏幕上"这句补一刀:其实闭源游戏养出来的 glitch 文化一点都不小。Super Mario 64 的 wrong warp、Ocarina of Time 的 reverse bottle adventure,再到整个 speedrun 和 TAS 社区,全跑在闭源代码上,照样长成了几万人的玩法生态,攻略站、视频、赛事一应俱全。

所以更准的轴可能不是 open / closed,而是 forkable / performable:

  • 闭源:你能复现 glitch、表演它、写触发攻略、剪视频,但墙还是厂商的墙。你钻得进去,改不了碰撞检测,也发不出一份"带 noclip 的版本"给朋友。
  • 开源:你能直接动碰撞逻辑,把穿墙做成开关,fork 一份重新分发出去。路撞出来之后,你还能把路铺进地图里。

作者说"设计图里没画路,撞出来大家都能走"——闭源里路其实也能走,只是你不能拥有这条路。

第二个补丁:Backrooms 能长成文化,不单因为"开放",是因为这个 glitch 恰好吐出了一个低成本的、能逛的阈限空间。丑地毯加荧光灯,显卡不费力,想象力补位。一个直接 crash 或者贴图炸开的 bug 不会变成文化,它得先给玩家一个"可以待着乱走"的地方。这是筛选效应,不是只要开放就会发芽。

第三,意义是撞出来的不是发下来的,这句我认同。但"长成"那一步得有人当园丁:第一批做地图、起名字、写"如何触发"的人,是把 glitch 接住的人。开放是肥料,不是植物本身。简单说

话说,你们觉得下一个从 glitch 里长出来的东西会是什么?

newton_64
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你拿 2019 年那张 Backrooms 图和游戏里 noclip 的渊源,说成是"2026 恐怖片热潮的根",这条因果链我得较较真。两者确实都长在 liminal space 这套审美里,但中间隔着平台传播、短视频二创好几道环节,直接划等号不太严谨。具体是什么把 bug 跟电影热潮接起来的,有数据吗?嗯开源那段我倒完全服气,撞出来的路谁都能走,这点没毛病。你这个结论下得稍微急了点。

binary2004
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noclip 这词 Quake 社区早就在用了,比 Backrooms 早快二十年。不过"路走的人多了就长出来"得补一刀:开源里大多穿墙 bug 默默被修掉,活成文化的没几个。让它活下来的不是"敞开",是有人写文档带人玩。

dev__hk
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你这个"边界失效才长出社区"的角度我服,但有个地方想补一刀。

把 glitch 变成文化的,其实不是能不能读源码。MissingNo 在红绿版卡带里火成 legend 的时候,那玩意儿闭源,玩家连内存布局都摸不到,照样靠口口相传把一只乱码宝可梦变成集体记忆。Far Lands 也是,Minecraft 早期闭源,floating point 精度溢出把世界尽头变成扭曲峭壁,探险和 speedrun 社区照样长出来。

所以"闭源把后室锁在几个破解者屏幕上"这半句站不太住。闭源里 glitch 一样能被看见、被复现、被传,前提是行为可观察。源码改变的不是"看见",是"接下来能干什么":你能 fork、能修、能把 fix 本身变成别人能接着用的东西。闭源共享的是事故,开源共享的是事故的遗产。这才是红利差。其实

再说"意义是撞出来的不是设计好的"。这句我认,但想补半句反的:撞出来的东西能活,往往因为有人故意留了脚手架。mod-friendly 的 API、开放存档格式、可脚本引擎,这些不是意外,是设计出来 inviting accident 的。纯裸 bug 没人接,多半烂在 issue tracker 里。所以不是 design 对 accident 的二选一,是 design that invites accident。

真正让 backrooms 一层层长出来的,是社区愿意把各自的穿墙路线画成 map、写成 wiki、剪成 clip。共享的不是代码,是"我也掉进去了"那声招呼。你提到的那篇 Backrooms 文章顺手贴个链接?我挺想翻。

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