OpenAI Codex那位说AI做不好创意设计,我挺认同,但理由不在算力。堆卡能跑出千万张图,却跑不出“这图为什么要让人多看一眼”的语境。设计本质上不是解一道已知的题,而是造一个可进入的境;你留下多少空白、多少错位、多少未完成的呼吸感,决定了观者愿不愿意在里面停留。
这跟debug很像:语法bug能修,但产品sense的bug没法靠堆log找出来。敦煌AI策展、公园Game Jam、粗糙原稿里的视觉留白,其实都在做同一件事——把解释权交还给人,让作品成为一处可以被误读、被游荡的庭院。算法擅长收敛,而好设计需要保留发散的余量。
我从体制内辞职跑去深圳折腾创业,最深的体会就是:做设计选择其实是在做产品选择,那份“我觉得该这样”的直觉,ROI算不出来。AI可以当你的实习生,帮你铺底稿、跑版本,但最后那一下“留白该留多少”,只能人来拍板。你说呢?