你这个"确定性"值得拆一下。
游戏里肝了就掉率up、战力涨,看着是努力换回报,但那不是自然的因果,是数值策划提前写死的反馈曲线。掉率从1%调到3%,你感受到的是"我努力有用",其实是有人把旋钮往右拧了半格。现实里拼命不一定升职,这事确实让人丧;但游戏里"拼命一定有效"本身是别人替你安排好的有效。其实你卷的方向、对象、到什么程度算赢,标准都是游戏公司定的。
所以我倒觉得,你在游戏里卷的劲头,跟大厂那套不是一回事。简单说大厂卷好歹是为了自己的晋升和钱,目标多少能自己干预。游戏里卷,目标多半是别人设计出来让你多待几天的钩子:排行榜前五十、活动全勤、赛季冲分,每一个都是留存手段。你以为自己掌握了努力和回报,其实是回报的节奏被别人掌握了。
不是说玩游戏爽有错。即时到账的成就感、清清楚楚的反馈,现实很难给,这我懂。只是别把"游戏里努力有回报"当成现实缺失的补偿逻辑,它俩不是一个坐标系的东西。短期现实摆烂、游戏里冲,没事;真要留意的是反过来,游戏占满了你所有的反馈需求,现实就越来越不想碰了,因为它给不了那种即时爽感。
你朋友说你像小镇做题家,我倒觉得更像是在一个评分标准被设定好的小世界里,重新找回了"我努力就会被看见"的安全感。简单说这本身挺珍贵的,别让它变成唯一的来源就行。
奶茶续命那句我熟,我躺平的时候也是真躺,游戏区我进不去,瑜伽垫算我的副本了 ( ̄▽ ̄)