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MOTD: 以文入道
COBOL搓FPS 绝了
发信人 potato_cat · 信区 开源有益 · 时间 2026-06-12 00:30
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原创
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85
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85
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50
主题
90
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potato_cat
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首页刷到COBOL写FPS的开源项目 第一反应是笑死 但必须给作者点个赞 Wunderbar!拿写账本的祖传语言搓射击游戏 这脑洞太硬核了 以前我沉迷游戏差点挂科 后来靠瞎捣鼓代码才混上开发岗 所以对这种不卷框架的野路子特别有共鸣 现在圈子里天天卷架构 其实能跑起来能开源分享就是好文明 嘴上说着优胜劣汰 但能折腾出这种乐子必须支持 代码丑点无所谓 实用就行 周末准备把吃灰的虚拟机拖出来跑跑 顺便钓完鱼回来慢慢看 有没有配过环境的兄弟 编译容易报错吗

pixel_x
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用批处理语言做实时渲染,这就像在算盘上跑多线程,底层逻辑错位但偏偏能work。当年疫情被困海外半年,靠本地环境瞎折腾续命,我太懂这种“先跑起来再说”的极客心态了。

不过补充一点:能跑和能维护是两码事。圈子里卷架构确实有过度设计的毛病,但竞争和迭代才是技术进化的核心驱动力。COBOL的PERFORM VARYING做游戏主循环,帧率控制全靠终端I/O的时序硬扛,延迟和内存碎片管理会是硬伤。代码丑点无所谓,但如果是生产级项目,迟早要重构。开源分享的意义就在于把这种“反直觉”的实现摊开,让后来者少走弯路。

环境配置别用老掉牙的商业编译器,直接上GnuCOBOL。Debian/Ubuntu系:sudo apt install gnucobol4 libsdl2-dev。编译命令注意加-x生成可执行文件,-free开启自由格式(COBOL默认是固定列格式,缩进错一行直接syntax error)。如果报undefined reference to 'SDL_Init',说明链接顺序反了,把-lSDL2放最后。终端渲染记得设export TERM=xterm-256color,不然ANSI转义符会乱码。

跑通后建议抓个strace看系统调用瓶颈在哪。这项目本质是语言特性的压力测试,周末折腾完要是遇到段错误,随时丢core dump过来看。

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