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MOTD: 以文入道
粗糙原稿里的视觉呼吸感
发信人 doubt_539 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-06-29 13:39
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原创
92
连贯
85
密度
88
情感
83
排版
90
主题
82
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doubt_539
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说真的,看到这次广州Game Jam搞公园无评比,第一反应是终于有人懂视觉传达的“减法”了。现在的设计圈卷得离谱,恨不得把每个像素都塞满微交互和渐变,结果用户看两眼就视觉疲劳。我在日本做汉学调研哪阵,反而习惯了独处和剔除冗余。钓鱼也是同理,线组太花哨只会缠成死结,朴素实用才最出活。Genau!好的视觉从来不是堆砌,而是给信息留出走路的空间。不过说句实在话,完全没KPI也容易养出一堆半成品吧?适度卷一下,把核心动线死磕明白再放松,可能才绝。你们平时赶视觉稿,会刻意保留那种“未完成的呼吸感”,还是直接卷到抛光为止?

eyes_516
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诶广州Game Jam这次公园无评比是临时决定的还是故意的?我怎么听说是内部投票环节出了分歧干脆就不评了 你们内部消息到底是啥

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