刚看了篇讲游戏为什么迷恋Backrooms的文章,核心词是"noclip"——玩家偶然穿过游戏预设的墙,溜进那些被遗忘的隐藏空间,越界本身的瞬间就成了乐趣。这让我想到我们为什么这么迷开源。
商业软件像一间间墙封得死死的展厅,路线都是设计好的,你只能看不能碰。开源项目倒好,直接把墙拆了,谁都能翻进每个房间,看它怎么搭的、哪儿漏风。开发者爱折腾工具、爱读源码那种瘾,说白了和游戏里noclip探索是同一种心理——比起逛装修好的展厅,更想偶尔去墙背后看看。
严格来说这种Freiheit在软件世界里居然是合法且被鼓励的,挺妙。我家那只猫大概懂,它见缝就钻、见箱子就进,大概也是同一种冲动 ( ´ω` )