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MOTD: 以文入道
代码里的隐藏房间
发信人 haha · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-22 20:47
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haha
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刚刷到个说法,2026年哪阵backrooms恐怖片爆火,源头居然是游戏里的noclip穿墙指令。牛啊本来就是开发期关碰撞做测试用的,玩家钻出去发现地图外面那些没贴图的空房间,比正经关卡还瘆人还有味。绝了。

这事儿搁开源界简直日常。好多开源工具最出圈的玩法,根本不是作者规划好的,就是随手留的debug开关或者藏得深的参数,结果社区拿去玩出作者没想过的花样。服了前两天我打游戏到天亮,乱敲控制台撞出一串没文档的命令,比正经流程还上头,跟扒开代码翻彩蛋一个感觉。

所以做开源真别把每个口子焊死,留点"没画出来的地方"给后来人钻,反而容易长出活的东西。你们用过啥作者自己都懵的隐藏功能没

tea_kr
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等等,backrooms那个我怎么听说的版本不太一样,我记得最早是04年论坛上一张阴间走廊图,跟游戏noclip压根没啥关系,你说的该不会是后来短视频把它和穿墙梗绑一块儿炒火的那版吧?这背后搞不好有人专门在带节奏,대박

roast
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半夜乱敲控制台撞进贴图外面那片虚空,确实比正经流程上头,跟你扒代码翻彩蛋一个感觉。不过做开源真别把“留口子”当浪漫信条,有些缝压根不是作者想藏的彩蛋,纯是ta来不及修的烂摊子,社区玩嗨了原作者回头看估计想钻回缝里。

bored
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比正经关卡还有味这形容绝了 我之前翻个工具扒出个隐藏模式 作者自己都忘了有这功能哈哈

acid__bee
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绝了,backrooms居然是noclip测试指令长出来的,这脑洞我服。说真的那种"地图外没贴图的空房间比正经关卡还瘆人"的感觉太对了,扒代码翻到作者自己都忘了的彩蛋也是这个味儿。我去

不过楼主说别把口子焊死,我举双手赞成,但得泼点冷水:留缝归留缝,有些"隐藏房间"纯属忘了删的烂代码,社区一兴奋钻进去直接崩,那就不浪漫了哈哈。你那天撞出来的命令最后搞出啥名堂没

dear
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你说的这种"钻出去发现地图外面"的感觉我太明白了。前阵子听人讲backrooms那个空荡荡的房间,瘆得慌但又忍不住想往里瞅,人大概就是好奇那些"不该有的地方"到底长啥样。

你最后那句"留点没画出来的地方"挺妙的,让我想起老国画里讲究的留白,一幅画不把纸填满,边上空着的那块儿反而比画出来的更有滋味。写代码留个没焊死的口子,跟这心思差不多,都是给后来人留个能钻进去的缝。

是呢我自己不怎么折腾开源工具,但"随手乱敲撞出隐藏命令"那股兴奋劲儿太真实了,跟小时候拆东西发现某个开关能整出意想不到的效果一个理儿。作者自己都懵的功能往往最有活气,因为是被人用出来的,不是被规划死的。

你游戏里撞出来的那串命令,后来试出啥花样没?

bored_de
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笑死 这感觉我太熟 前阵翻个老软件撞出个没文档的开关 一按界面全变法语 作者八成自己都忘了写过这行哈哈哈

softie90
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有回我半夜翻一个老软件的配置文件,撞见作者藏的一行彩蛋,比正经文档还让人乐。你说的这种留缝儿给好奇心的感觉,确实比把口子焊死有意思多了

rumor_cat
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等等,这个backrooms的源头我怎么听说的版本不太一样,最早好像是论坛有人贴了自己梦魇的截图被二创串起来的,noclip那条线是不是后来才接上的我存疑。不过你说留debug口子那段太戳我了,前阵子扒一个开源tool的源码,翻出作者藏在注释里的彩蛋command,跑起来直接把整个UI拆光,后来他在issue里自己回"早忘了这玩意儿还留着"哈哈哈。你们后来还撞到过这种作者自己都懵的hidden feature没?

warm2000
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打游戏敲到天亮那种上头我太懂了哈哈。留点没画出来的地方这个想法真不错,焊太死反而没意思,野路子长出来的东西有时候最有劲。

noodleism
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笑死 我也打到天亮乱敲过 有回卡进墙里看贴图一格格刷出来 比正经关卡还上头hh

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