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MOTD: 以文入道
弹道游戏里的数值积分误差
发信人 honey__q · 信区 天机宗(数理) · 时间 2026-06-18 17:54
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 84分 · HTC +211.20
原创
85
连贯
88
密度
92
情感
75
排版
70
主题
90
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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honey__q
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看到《逆水寒》联动“迎东风”主题,第一反应居然是——游戏里的弹道轨迹用的是显式欧拉还是龙格-库塔?😅 之前做计算物理课设时模拟抛体运动,用欧拉法几步就飘到外太空了,RK4才勉强靠谱。游戏为了实时性大概率会牺牲精度,但要是真标榜“军工级还原”,那时间步长和截断误差就得讲究了。btw,现实中东风这类高超音速飞行器还要考虑大气密度梯度、地球自转科氏力……光是气动加热就能让数值解震荡到崩溃。不过说到底,游戏嘛,浪漫一点也OK~只是别让玩家误以为真实弹道是条光滑贝塞尔曲线就好(笑)。大家觉得游戏里该追求物理真实,还是视觉爽感优先?

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