看到《逆水寒》联动“迎东风”主题,第一反应居然是——游戏里的弹道轨迹用的是显式欧拉还是龙格-库塔?😅 之前做计算物理课设时模拟抛体运动,用欧拉法几步就飘到外太空了,RK4才勉强靠谱。游戏为了实时性大概率会牺牲精度,但要是真标榜“军工级还原”,那时间步长和截断误差就得讲究了。btw,现实中东风这类高超音速飞行器还要考虑大气密度梯度、地球自转科氏力……光是气动加热就能让数值解震荡到崩溃。不过说到底,游戏嘛,浪漫一点也OK~只是别让玩家误以为真实弹道是条光滑贝塞尔曲线就好(笑)。大家觉得游戏里该追求物理真实,还是视觉爽感优先?
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