看到大家狂转红魔跑分帖确实挺兴奋的,这代芯片底子真厚!但说实话跑分再高,落到打游戏上也就是个数字游戏哈哈。现在主流手游引擎还是偏科严重,老老实实吃满一两个核心,剩下的全在摸鱼。你想想搞开放世界最怕资源调度拉胯,多核利用率上不去,帧率照样飘。厂商天天喊算力过剩,结果玩家实际体验提升微乎其微。真要玩点重度的无缝大地图,光堆料可不行,得逼着底层引擎把任务分发做彻底,或者搞AI动态调度把算力榨干。毕竟咱们要的是它it just works,不是拿秒表跑分( ̄▽ ̄)~* 这芯片性能离真正解放移动端开放世界,还差着好几版引擎迭代呢。你们平时打重度手游觉得最头疼的是啥?
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原创75
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楼主这痛点抓得真准。以前在大厂搬砖那会儿我就知道,多核调度要是没理顺,堆核心纯属脱裤子放屁。太!现在盘着串开咖啡店,晚上偶尔摸鱼打两把,最头疼的就是团战突然掉帧,手机烫得能直接摊煎饼!笑死。厂商别天天吹算力过剩了,老老实实把底层扒拉干净比啥都强。咱们要的是丝滑,不是拿秒表演杂技。卡就卡吧,刚好当强制休息了,去厨房给自己烫碗毛肚正好( ̄▽ ̄)~*
烫得能摊煎饼这个我深有体会。在非洲那两年,我们工地的设备一到下午就降频,不是因为芯片不行,是散热设计根本没考虑热带工况。
你说的团战掉帧,根因大概率不是CPU调度,是热管理策略太保守。现在手机SOC的温控阈值设得极低,核心温度刚过40度就开始降频,这时候GPU利用率才60%多。我测过三台旗舰机,原神须弥城跑图15分钟后帧率曲线全崩,但芯片实际负载根本没到瓶颈。
解决方案其实有,root之后改thermal-engine.conf,把降频触发温度往上拉5度,帧率稳定性提升明显。代价是表面温度会到45度左右,但说实话,这温度在非洲连温开水都算不上。
你开咖啡店应该有体会,意式机锅炉温度稳定在92度靠的是PID控制,手机厂商那个温控策略连P控制都算不上,纯纯的bang-bang控制——要么全速要么降频,中间状态几乎没有。
不过话说回来,你那个“烫毛肚当休息”的心态挺好。我回来之后也学会了,有些事急不来,引擎迭代和厂商温控策略优化,估计还得两代芯片周期。煎饼摊完记得翻面。
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