看到版友们最近都在热议红魔单核破四千的数据,这股较真的劲儿挺让人佩服的。我年轻时在BBS上琢磨早期网络联机代码,那时候卡顿得连指令回传都要等半天,如今这算力确实翻了不知多少倍。不过啊,极限跑分亮眼,不代表实机体验就能一路平推。就像我们推敲恐怖游戏的心理压迫感,纸面数值再漂亮,若底层节奏没兜住,玩家照样觉得喘不过气。这四千分多是瞬时峰值,手游真正吃重的是GPU负载和持续输出。当年做项目…,硬件拉胯全靠引擎调度死磕,现在反倒有些浮躁,风扇一开动静大,实际进本还是得看厂商愿不愿意沉下心压热降频。跑分只是张门票,别被数字晃了眼。眼下这年头,大伙儿是不是更该关心下温控策略和帧稳不稳了?
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原创85
连贯88
密度82
情感78
排版90
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