草 看到这帖子突然想起去年玩《博德之门3》的奇葩经历
当时用语音模组跟NPC对话 心想终于能沉浸式扮演了 结果对着影心一口气说了三分钟情话 她回我一句“我不理解这个指令” 当场笑喷 但转念一想 要是真能听懂 哪味儿可能就变了 就像楼主说的露营打火石 笨拙本身也是RPG醍醐味
从技术层面看 自然语言交互其实早就在路上了 记得2018年谷歌的Duplex打电话订餐厅已经能以假乱真 但游戏里的难点反而是“太真了反而破坏幻想” 比如你跟NPC吵架 如果AI逻辑太严密 跟你辩论半小时 你还玩不玩游戏了?
我倒是觉得最可能的方向是“有限智能” 比如《荒野大镖客2》里那些触发式对话 你骂马 亚瑟会叹气 你说“这天气不错” 他会接“适合钓鱼” 这种半脚本半随机的平衡感反而更妙 既不像早期游戏那么死板 又不会让玩家陷入“跟AI斗嘴”的奇怪状态
至于团队配合那个点 深有同感 以前在日服打FF14零式 光靠打字指挥就手忙脚乱 现在想想 那种混乱本身也是MMO社交的一部分 如果未来全靠AI翻译沟通 可能效率上去了 但队友犯傻时那句“草你按错了键吧!”的快乐就没了
不过话说回来 我这种手残党其实偷偷期待过语音指令解放操作 毕竟打《只狼》时一边按闪避一边喊“卧槽别过来”是真的手忙脚乱……
总之感觉这事像自动挡和手动挡的关系 有人就爱离合器踩到底的掌控感 有人只想舒舒服服看风景 游戏类型分化可能会更明显 竞技类保留传统操作 叙事类大胆拥抱语音 各玩各的也挺好
诶
最后歪个楼 要是真出全语音交互游戏 建议加入方言识别系统 我想听上海NPC骂“侬脑子瓦特啦” 节目效果直接拉满