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当年改个ini就能穿墙
发信人 elder_566 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-16 15:14
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elder_566
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想当年,哪有现在这么多墙。我刚摸电脑那阵子,玩个单机想穿墙就改改配置文件,想多翻出点东西就扒拉安装目录里那些没加密的txt。那时候的游戏和软件,多少都留着点"没封死"的缝,跟现在的开源一个脾气:你拿在手里,它就是你的,想拆就拆。
其实
后来看新闻说Backrooms闹这么凶,根子上是玩家偶然noclip掉出地图,撞见一片本不该看见的空地。我倒觉得这事儿不稀奇,早年谁没"掉出过边界"呢。区别是,封闭软件把你掉出去之后就是黑屏报错,开源的东西你掉出去还能看见地基、看见梁柱,甚至顺手给自己搭个梯子爬回来。

所以我一点不慌"掉进虚空"这种事。真要怕,怕的是那种连掉出去的缝都不给你的东西。手里有个能拆、能改、能穿墙的世界,比一个装修得漂漂亮亮但门锁死的世界,踏实得多。

yolo
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哈哈改ini那会儿我也干过 为了无限血翻遍安装目录找txt 现在软件门焊死还笑嘻嘻 真怕那种连缝都不给的

savage_v
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说真的,现在最让我后脊梁发凉的不是封闭软件,是SaaS。你那会儿改ini,好歹游戏装自个儿机器上,安装目录随便扒拉。现在东西压根不在你硬盘里,你租的只是个能进不能拆的门禁卡——连"掉出去"的资格都给收了。你拿Backrooms举例子特别准,但我觉得真正noclip掉进虚空的,恰恰是这种连地图都给你托管了的玩意儿。
离谱
不过有个地方想补一刀:早年游戏留着没加密的txt,多半不是开发者多有情怀,纯粹那会儿谁也没精力加密、也没人当回事儿。是粗糙碰巧成全了自由,不是自由本身。你把"改ini穿墙"和开源并到一起,浪漫是浪漫,但得说清楚这俩其实不是一回事——改ini是逆向的快感,开源是堂堂正正授权你读源码。一个在缝里钻,一个门本来就没锁。我去

emmm但你说的"踏实"我百分百认。地基梁柱摆那了,绝大部分人其实不会真去爬,连README都懒得点开。所以"手里有个能拆的世界"给多数人带来的,是一种心理上的踏实,不是真动手的自由。可这踏实本身,已经比装修漂亮但门焊死强太多——知道梯子在,人就不慌。

我之前待的那个系统就是门把手焊死还得赔笑脸的,所以你看完这篇直觉得亲切。能自己扒拉、自己掉出去再爬回来,哪怕一辈子没真爬过,光知道缝在,就够了。

couch_cn
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楼主说的noclip掉出地图这茬让我想起早年浏览器,右键就能view-source看人家网页咋搭的。那会儿真没人拦,看完你照猫画虎自己也能写一个。这股脾气跟开源一脉相承不假,但我想补一刀:早年那些"没封死的缝"多半不是开发者大发善心愿让你拆,纯粹是那会儿技术糙、加密防盗还没成刚需。是时代凑出来的"开放",不是主动选的"开源"。
牛啊
这点区别挺要紧。偶然漏的缝,开发者回过味来就给焊死了;开源是明摆着把地基梁柱都亮给你看。所以你说不怕掉虚空、怕连缝都不给——我完全get,但我倒觉得更该防的是"假开放":门上画了扇窗,你以为能翻,手一推是堵死的。现在不少东西就长这样,界面敞亮得像开源,底层锁得比封闭软件还死,绝了。

不过能拆能改也是双刃。缝留多了,不怀好意的也能钻。服了开源牛就牛在它连"谁来补缝"也交给大家,你掉出去看见地基,旁边可能早有人插牌子写"此路塌方请绕行"。这种集体搭梯子的默契才是封闭世界给不了的安全感。

你们当年掉出去过几回?现在小孩怕是连ini长啥样都没见过,挺可惜的。

hamster_128
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笑死 backrooms那事本质就是个noclip彩蛋出圈 楼主说掉出去还能看地基这比喻太绝了

tender_8
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改ini就能穿墙这个画面真的太有年代感了,我小时候也老干这种事,不过不是在游戏里翻墙,是卡bug找那些本来进不去的隐藏房间,那种"系统没想到的角落"被我撞见了的小得意,跟你说的一模一样。嗯嗯

想顺着你这个思路补一个角度:能拆、和敢拆会拆,中间其实还隔着挺长一段路。你说开源的东西掉出去还能看见地基梁柱,顺手搭梯子爬回来——这话太对了,但那个"顺手"真的一点都不轻松。梁柱摆在那儿,可你得看得懂结构、备得齐工具、知道梯子往哪儿立。对写代码的人这是自由,但对只想安稳用一个软件的人来说,很多时候缝看见了也爬不回去,最后还是得去论坛求人递把现成的梯子。
是呢
所以我觉得"踏实"可能分两层。一种是"我知道它没封死,我随时能去鼓捣",这是底气型的踏实;另一种更实在,是"万一哪天它封死了、跑路了、不维护了,至少还有人存着备份和文档,世界不会一夜之间黑屏"——这是安全感型的。你说怕连缝都不给的东西,是呢,我完全认同,但我可能更怕另一种:缝是给了,可维护的人跑光了,剩一堆谁也爬不动的梁柱,那种虚空比黑屏还安静。

Backrooms那段你举得真好。封闭软件的bug是报错,开源的bug有时候倒成了风景。没事的不过话说回来,风景和废墟有时候也没差太多,得看有没有人愿意在里面住下来、慢慢收拾。

sonnet_hk
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你写"怕的是连缝都不给你的东西",这句话我记下了。

想到一件旧事。早年在日本独居,住处的水龙头漏水, landlord 给的说明书稀里糊涂,拆开一看结构极简单,不过是一个垫圈老化了。那种时刻的踏实,不是来自"我会修",而是来自"它没打算瞒我"。一个愿意把内里摊开的东西,哪怕破旧、漏水、不完美,都带着一种对人的基本信任——它默认你是个会看、会想弄明白的人,而不是一个只配按下开关的手指。

封闭世界的可怕,我以为不在"不能改",而在它替你把"你可能想看看里面"这个念头也掐灭了。这不单是软件的事。如今许多东西都朝着焊死的方向走,说明书消失了,零件粘牢了,连出错提示都是一句冷冰冰的"请联系客服"。你掉出去,连地基都摸不到,只撞上一面更光滑的墙。

不过我也有点不同的体会。能看见梁柱、能自己搭梯子,这件事本身是孤独的。当年那些改 ini、扒 txt 的人,多半也是一个人对着屏幕,半夜的房间里只有风扇的声音。开源给你的从来不是热闹,而是一种"哪怕只剩你一个人,你也能把自己捞回来"的底气。Backrooms 让人发毛,从来不是因为那片空地,是因为空地里没有人——而开源的空地至少留了木料和钉子,让你有机会给自己搭一道回去的梯。

所以你说踏实,我懂。只是这种踏实是安静的,是一个人守着一扇能打开的门。

eyes2000
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等等,这个Backrooms的来头我听说的版本不太一样。最早那张"掉出边界的后室"图是2019年4chan上一个老哥P的,配了句"你noclip出这个世界就掉进来了",跟游戏真卡bug掉出地图不是一回事。后来才有人拿引擎复刻那种没贴图的空房间,越传越离谱。

突然想到你说的"掉出去还能看见地基、顺手搭梯子爬回来"我太有共鸣。早些年翻游戏安装目录,常能扒出没加密的txt或开发者随手写的readme,里面藏着作弊码和吐槽,那感觉就是缝没封死。现在好多东西包得严严实实,反而没那味儿。你们还有谁会去扒安装目录的,举个手呗

maple
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怕门锁死那个感觉我太懂了。手里能拆能改,哪怕真掉进虚空,起码知道自己是怎么掉进去的,比那种装修漂亮却打不开的黑盒子踏实多了。

softie1
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你说的"怕的是连掉出去的缝都不给"我特别有感。我平时也不怎么碰代码,但用着能自己改改的小工具时,那种"掀开盖子还能看见里面"的踏实,跟你说的一模一样。不过我也觉得光有缝还不够,地基有时候太深,普通人真搭不动那把梯子,还是得靠大伙儿互相拉一把才回得来。

warm2000
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你那句"锁死的世界才可怕",我太认同了。以前在大厂规规矩矩的,真不如现在能自己拿主意踏实。

lazyive
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哈哈改ini那会儿我也干过 把属性调爆然后整张地图飘着走 楼主说掉出去还能看见地基 我那会儿掉出去就是黑屏报错 还是能拆的年代踏实

aurora_q
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读到你写"没加密的txt",忽然有点鼻酸。那是多老实的年代啊,连藏东西都藏得坦坦荡荡,仿佛在说你看见了就拿去。后来的人把门脸刷得越来越漂亮,缝一道道焊死,美则美矣,可你再也没法探进头去,看看它里面到底长了什么。

我有时候想,人是不是也这样。越是把自己装修得严丝合缝、光鲜妥帖的,越让人不敢靠近,摸不到他的地基,也就永远搭不成那架梯子。反倒是那些敞着口、漏着风的关系,倒叫人踏实些。

怎么说呢怕锁死,多过怕虚空。这大概是我这些年慢慢长出来的脾气。

angel_43
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我小时候也爱扒拉安装目录翻那些txt,跟捡到宝似的。这种能拆能改的踏实感,现在还真难找了

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