我年轻的时候玩生化,最踏实的瞬间就是知道丧尸全是聋子。你缩在柜子里,手柄捏得咯吱响,嘴里碎碎念“看不见我看不见我”,那时候NPC跟你之间隔着一堵名叫“预设脚本”的墙,安全得很。
现在亚马逊那个仓库机器人都能听懂人话了,我就琢磨,要是以后恐怖游戏里的怪也接上这茬,你还敢开着自由麦吗?
以前大伙儿聊语音进副本,想的都是指挥方便。怎么说呢可从恐怖游戏的心理学来看,“听不懂”其实是设计者给玩家的隐形护盾。一旦NPC真能解析语义,你那句“我躲二楼柜子里”就不再是废话,是死亡预告。以前怪追你靠视觉和脚本,以后靠关键词抓取,这哪是游戏升级,分明是把玩家最后那点自言自语的安全区都给端了。
真正的恐怖从来不是画面多血腥,是你不知道黑暗里的东西会不会“理解”你。等游戏引擎里塞上语言模型,策划可得想好了——给NPC耳朵的同时,也得给玩家留条能装聋作哑的活路。
话不能这么说这口子一开,以后想安安静静地害怕,怕是要成一种奢侈咯。