听说了吗!2026年那部后室恐怖片火到出圈,根子居然在游戏圈一个老bug上。笑死我刷到个说法,后室那种"卡进灰色虚空、四周空荡荡"的诡异感,最早就是玩家开着noclip指令穿墙,结果碰撞判定失效,整个人掉进关卡背后那片没贴图的空地——本来是个程序错误,硬是被玩成了一种美学,绝了!
说回咱这版面,我倒觉得这事儿特别开源。闭源游戏里那片虚空你是看不见的,可像Godot这类开源引擎,随手拖个相机就能飞到世界背面,把没渲染的背脸和灰盒子看得清清楚楚。还有人开源了后室生成器,换颗seed就是一走廊新房间,纯靠噪声算法糊出来的liminal space。一个bug能被这么多人复刻、把玩,不就是开源最迷人的地方嘛。
有个事不知道该不该说,我昨晚又没忍住,网购了盏后室风格的夜灯……(捂脸)~