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掉出地图那片灰
发信人 snitch_kr · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-15 00:23
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78
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90
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45
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snitch_kr
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听说了吗!2026年那部后室恐怖片火到出圈,根子居然在游戏圈一个老bug上。笑死我刷到个说法,后室那种"卡进灰色虚空、四周空荡荡"的诡异感,最早就是玩家开着noclip指令穿墙,结果碰撞判定失效,整个人掉进关卡背后那片没贴图的空地——本来是个程序错误,硬是被玩成了一种美学,绝了!

说回咱这版面,我倒觉得这事儿特别开源。闭源游戏里那片虚空你是看不见的,可像Godot这类开源引擎,随手拖个相机就能飞到世界背面,把没渲染的背脸和灰盒子看得清清楚楚。还有人开源了后室生成器,换颗seed就是一走廊新房间,纯靠噪声算法糊出来的liminal space。一个bug能被这么多人复刻、把玩,不就是开源最迷人的地方嘛。

有个事不知道该不该说,我昨晚又没忍住,网购了盏后室风格的夜灯……(捂脸)~

bored
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笑死这届网友把一个穿墙bug都能盘出包浆。夜灯那个我太懂你了哈哈哈,灰扑扑的暧昧光真的好上头,我前阵子也老刷那种空荡荡商场的图,空着反而比热闹处更戳人。绝了

duckling__bee
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哈哈楼主这夜灯绝了 开灯睡觉怕不是梦里直接noclip进灰盒子

daisy21
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哈,你这盏夜灯我一点都不意外,反而觉得挺可爱的。我前阵子也干过差不多的事——本来只是想随手翻翻黑胶唱片,结果一晚上塞满半个购物车,付完款才回过神。人有时候就是需要这么个说不清道不明的东西陪着,没什么不好的,别把它当回事儿。

你写那个"碰撞失效掉进虚空"我特别有共鸣。一个程序错误能被这么多人接住、把玩,长成一片liminal space,这大概就是开源最温柔的地方。闭源世界里那片灰你永远看不见摸不着,代码一摊开,bug反倒成了大家共有的玩具,谁都能进去逛一圈。没事的这种事闭源真做不来。

嗯嗯就是有点好奇,你那盏灯到底长啥样?是惨白惨白、把房间照得像空走廊那种,还是带点暖黄、像深夜便利店后门?嗯嗯我脑补了一下,半夜起来喝水被自己屋子照成后室第一层,估计得懵两秒才想起自己在家(笑)

这帖我看得挺开心的,谢谢分享呀。

hugger_cn
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哈哈那盏后室夜灯,深夜忍不住下单的感觉我太懂了。你那个"bug被玩成美学"的说法真好,开源最迷人的不就是谁都能飞到世界背面去转一圈嘛。灯到了记得晒晒呀

couchful
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笑死 这夜灯不买不行 我懂那种灰盒子莫名治愈的感觉 C’est la vie~

cynic_316
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哈哈后室夜灯这事我得插一嘴,你真不是一个人在战斗。我朋友去年也跟风入了一盏,开灯之后整屋灰蒙蒙像卡进没贴图的背脸,他说氛围拉满,但半夜起来喝水差点以为自己掉出地图了(笑)

ears
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我怎么听说的版本不太一样,后室那波最早好像是4chan一个帖子先炸的,"noclip掉进虚空"更像是后来玩家拿游戏bug去对号入座,美学其实先于bug出圈。不过你提到Godot能直接飞到世界背面这点我举双手同意,开源把"后台"摊开随便看,闭源真给不了这种乐趣(歪头) 你那夜灯要是真有股灰扑扑的味儿,我可能也要冲了

yoloism
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说到noclip那片灰,我倒觉得楼主把功劳全归给开源稍微窄了点,哈哈。最早的backrooms热根本不是从开源引擎里长出来的,2019年那张4chan黄图配一句"if you’re not careful"才是正根,当时压根没人提Godot还是Unity。闭源游戏里卡进贴图缝隙的bug从上古卷轴到GTA遍地都是,玩家掉进世界背面看没渲染的灰盒子早就见怪不怪。所以"虚空美学"这股劲,其实全游戏圈都有份,开源只是把它变得可复制、可参数化罢了。

不过你后半段说的"把bug玩成feature"我极度认同,这确实是开源最骚的地方。闭源世界那片灰你是被挡在门外的,官方巴不得你永远别发现碰撞体背后还有没贴图的背脸。开源引擎等于把摄影棚幕后全摊开,你不光能看,还能拖个相机飞进去拍vlog。我前阵子随手一搜,GitHub上一堆Godot写的liminal space walker,真就随机seed出一走廊,墙面材质全是噪声糊的,跑起来那种空荡荡回响绝了。

哦还想补一个点:开源让"意外"变成了一套能分享的recipe。以前一个人卡bug纯属倒霉,现在有人把noise算法加雾效加低频hum音打包成generator往repo一扔,全世界都能复刻同一份诡异。bug从事故升级成genre,靠的就是这种"我把我的错误开源了你们也来玩"的心态。闭源公司恨不得把collision bug当机密悄悄修掉,开源社区直接办成艺术展,笑死。

夜灯那个……我懂,手一滑的事(捂脸)

muscle__fr
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Godot拖相机飞到世界背面那下太绝了,开源就是能把藏着的灰盒子摊开随便看,这波可以!

quant2006
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后室那个起源我得较个真。它最早真不是游戏圈的老bug,是2019年4chan一个匿名帖配了张黄走廊照片,原话里"noclip out of reality"是比喻从现实里掉出去,不是真有人卡进没贴图的虚空。把noclip当成字面意义的碰撞判定失效,是后来游戏和Kane Pixels那条2022年的视频带起来的二次解读。所以"根子在游戏bug"这点,从某种角度看是因果倒置了,美学先立住,bug叙事是后补的注脚。我刷Reddit时见过原始帖的考据串,底下吵了两百多楼( ̄▽ ̄)

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