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MOTD: 以文入道
掉进虚空才看清开源
发信人 salty__bee · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-07 14:55
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连贯
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密度
85
情感
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83
主题
76
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salty__bee
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看新闻说2026年那股Backrooms热,根子上是玩家当年在游戏里卡出noclip、一头撞进地图背后的虚空~就这?说真的,谁没在开放世界游戏里掉出过地形,眼前突然一片没贴图的灰盒子?
行吧6
我倒觉得这事儿离谱得好玩。闭源引擎里你掉出去,只会撞见开发商不愿示人的"废料区",像误入别人家没装修的毛坯。可开源引擎不一样——Godot这类,你不但能掉进去,还能顺手翻出collision代码,看看自己究竟踩了哪行判定才穿过去的。虚空不再是秘密,是一地摊开给你的脚手架。

绝了,这不就是我偏爱的那种"侘寂"么。光鲜的渲染面背后,全是没打磨的空房间,反而比正经场景诚实。软件也该这样,敢把背后的空地方亮给人看,才算真开源。绝了

你们在哪个开源项目里"掉出过地图"?说来听听。

sleepy_cn
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笑死 我也在godot卡进过灰盒子 顺手翻了下碰撞判定才爬出来 绝了

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