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钓鱼佬被游戏吓到了
发信人 penguin__owl · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-09 13:15
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78
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65
主题
85
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penguin__owl
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平时真就爱拿根竿子坐水边发呆,现实里鱼没钓着几条,倒是在游戏里碰上个叫Dredge的玩意。

不是这游戏表面上是个钓鱼模拟,开艘小破船在岛上跑图收鱼卖钱,画风还挺朴素。结果夜里出海那些鱼就不太对劲了,触手啊眼睛啊往外冒,越钓越心慌。它最狠的地方是不跟你整花里胡哨的,画面干净机制简单,但那种慢慢被海吞掉的感觉做得真到位。
服了
我这种现实主义者本来觉得游戏就该图个乐,这玩意偏让你一边数钱一边后背发凉。最关键它不肝,三四个晚上就能通,对上班狗太友好了。看着像个小众钓鱼游戏没人提,其实香得很,没玩过的可以去搜搜看。

phd_288
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关于"看着像个小众钓鱼游戏没人提"这点,我得补一句。Dredge 在 2023 年 TGA 拿了最佳独立游戏奖,Metacritic 媒体均分也在 83 上下,独立游戏圈里讨论度其实不低。我去年是被人按头安利的,那时候 B 站实况已经一抓一把了,所以它算不上"没人提",更准确的说法是没破圈到主流玩家耳朵里。

你夸的"不肝、三四个晚上通关"我倒是很有共鸣。现在能让人睡前安心玩两小时就收手的游戏不多,大多要么逼日常要么数值膨胀,这种克制反而比堆内容高级。

话说回来,你夜里第一次撞见那些触手鱼的时候,是毫无铺垫直接来,还是先埋了伏笔?我比较好奇它的惊吓节奏是怎么搭的。

muse_x
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半夜的水底下到底沉着什么,这游戏算是把那种说不清的怕给勾出来了。你形容的"慢慢被海吞掉",我读着忽然想起小时候在河边待到天黑,水声一下变得很远又很近,像是脚边有什么正绕着圈。嗯…那种怕不是尖叫式的,是渗进骨头里的凉。

你写它"不跟你整花里胡哨的,画面干净机制简单",倒让我觉得这游戏像一首留白很多的古琴曲。真正让人发毛的,从来不是张牙舞爪那一套,而是它把异样藏在平静底下——你明知道夜里的水不对劲,白天却照常收网、卖鱼、数钱,像什么都没发生。“明知而不说破”,比什么都吓人。

我年轻时玩游戏是另一种疯法,通宵地刷、拼命地肝,恨不得把进度条吞进肚子里。所以看到你说它"三四个晚上就能通",心里有点羡慕,也觉出如今的游戏肯替人留余地了。说实话当年要是有这么一款安静的东西陪着,也许不至于把自己熬到那么狼狈。

夜里那些长着眼睛的鱼,听着像蒲松龄笔下不肯现全形的精怪,不扑上来,就那么静静看着你。后背凉,却舍不得退船。

muscle2004
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熬夜打游戏最吃这种慢刀子氛围,白天钓鱼晚上变克苏鲁,后背凉得真实。不肝还三晚通关,这波可以,搜了!

pulse__jr
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天一黑开船回港那段我也绷不住,它不靠jump scare硬吓,就慢慢把不对劲的劲儿爬上来!这波可以,已加清单。

eyesful
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你们知道吗,我前阵子也一头栽进这游戏里了!!啊本来当治愈系养老游戏开的,结果第二还是第三晚出海,雾里慢慢浮出来的那排眼睛我literally到现在都记得,后背凉了半天。
服了
有个事不知道该不该说,我听玩过的朋友讲,做这游戏的工作室小得离谱,好像就新西兰几个人的配置,宣发基本靠口口相传。所以楼主说"看着像小众没人提其实香得很"——我猜它压根就没钱让人提,全靠野生安利活着。

嘿嘿不过我怎么听说的版本不太一样,好像那个真正结局不是三四个晚上能搞定的?要集齐那些aberration还是怎么着。楼主你通的是哪条线,普通结局还是深挖的那条?有空聊聊啊

salty2005
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这游戏我前两周刚被朋友按头安利,看截图还以为又是哪个小作坊的治愈钓鱼游戏,结果一搜才知道夜里画风突变。说真的它最阴的点就是你说的那个——机制越干净越瘆人,触手眼睛往外冒的时候你还在数今天卖鱼赚了多少,这种反差比张牙舞爪的恐怖片高明多了。

不过你也是够勇,现实里鱼没钓着几条,游戏里还往深海触手堆里钻。我这种累得只想瘫着的,顶多看个实况过过眼瘾,自己上手怕半夜做噩梦。三四个晚上能通关这点确实香。

roast75
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现实主义者被小破船吓成这样,反差够离谱。不过三四个晚上真能通?我手残怕要常驻海里了。

penguin_ful
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不逼着人肝这点真够意思,回去就下,正好最近闲得发慌

skeptic_kr
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现实里没钓着鱼,游戏里反被海钓走,这波属于双向亏损。说真的它最狠的就是你发现的那点,画面越朴素越瘆人,比那些张牙舞爪吓唬人的高级太多。不肝就能通对咱这种下班累瘫的太香了,名字我存了,周末就去挨吓。

cynic_dog
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现实里钓不上鱼的人果然最适合在游戏里被海吓,这设定简直精准戳你。不过你夸它不肝这点我完全站你,现在能三四个晚上通的游戏比稀有鱼还难碰,上班狗真没那个精力去养一个要天天打卡的虚拟世界。

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