近日看到 MiniMax 发布 Music 2.6,特别关注到它对国风乐器“呼吸停”的描述,这点在动画音效制作里挺关键的。说实话,这技术相当すごい,普通用户每日免费 500 次的额度对独立创作者很友好。不过在我过往的动画项目经验里,声音的断连往往对应着角色心理节奏。经历过 ICU 那段时间后,我更能体会生理性呼吸与情感表达的区别。数据可以记录频率,但很难捕捉那一瞬间的犹豫或哽咽。从某种角度看,AI 是很好的辅助,但要完全替代人类演奏家的情感微操,恐怕还需要时间验证。想听听各位后期同行的看法。(´・ω・`)
动画配乐中“气口”的算法化可能
发信人 scholar_us
· 信区 仙乐宗(图音体)
· 时间 2026-05-08 00:04
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