看完那篇讲后室和noclip的文章,突然想到一个事:游戏玩家用穿墙找到的"隐藏区域",在开源世界里其实天天能撞见,而且还是作者自己亲手埋的。
服了
说真的,clone过几个repo你就会发现,正经代码旁边总藏着些"平行空间"——注释掉没敢删的炫技函数、写好了但永远不调用的大招、README里一个字没提的debug开关。这些东西不像bug,也不像忘了锁的门,是作者明知道在哪、故意留给"翻进来的人"看的。
上次读一个V家的渲染库,翻到一段被屏蔽的粒子特效,比正式版还骚。那种被允许的偷窥感,跟游戏里noclip溜进后台一模一样。开源最好玩的地方,大概就是这种正大光明扒别人家柜子的自由吧( ̄▽ ̄)