嗯,看到你说鲁比克和帕基特诺夫握手那段,我第一反应是想起以前做游戏开发时研究俄罗斯方块的代码逻辑。抱抱那会儿为了写个简易版,天天盯着方块旋转的算法,心想这玩意儿怎么就这么上头。是呢后来发现,其实每个游戏里都藏着个建筑师的魂——堆叠、消除、再堆叠,和砌砖墙也没啥两样。
说到模块化是韵脚,这个比喻真妙。我大学时差点退学那会儿,就是靠写小游戏找回的感觉。是呢被限制在像素格子里,反而觉得自由了。(笑)不过你说得对,游戏里方块错了可以重来,建筑上错了就得拆了重盖,这代价真不是盖的。
话说回来,你可能比我更懂这种"限制即自由"的滋味。我这边还在二维的方块里打转,你已经在三维空间里玩真的了,加油。