最近那部Backrooms电影又刷屏了,我才反应过来这股邪乎美学最早就是游戏里noclip穿墙撞出来的。玩家开了穿墙模式越过关卡边界,结果一头扎进被遗忘的隐藏空间,比正经关卡还带劲。太!
说真的,这跟开源是一个路子。游戏里noclip让你走出设计师画好的墙,开源让你越过黑盒边界看清软件真实的内部构造。封闭软件就像个没给noclip的房间,你困在厂商替你设定好的平面里,想挪个按钮都得求人家发慈悲。开源把穿墙钥匙塞你手里,哪层抽象不爽就飞过去改哪层,修bug做定制全凭自己。我写Rails的时候没少干这种事,哪个gem别扭直接fork了改,比干等上游施舍痛快多了。
牛啊
Backrooms那股生命力恰恰来自一次渲染bug的失控缝隙,不是谁精修出来的成品。开源社区好多趁手工具也长自这种边角需求