看到这个新闻,让我想起以前在剧组混饭的日子。杀青前三个月,灯光、摄影、场务全会集体谈条件,因为大家都知道,片子要上了,谁缺了谁都不行。那时候这叫常识,不是闹事。
现在 Rockstar 的 GTA VI 也到了这个节骨眼。十一月发售,正是剧本收束、最后打磨、营销火力全开的时候。工会偏偏选这时候要 recognition,这一招,妙啊。不是摆烂,是算准了手里那张牌:游戏能卖多少个 copy,很大程度上取决于这帮人现在还在不在工位上。
以前我们这行说,一部大作的悬念在于结局,现在看,真正的悬念是开发者的结局。大规模裁员之后再求 union,很多人觉得晚了,我倒觉得是刚刚好。项目结束,credits 滚动,但人不是一次性电池。Film industry 有工会兜底,游戏业早就该补这课。这事吧GTA VI 这种体量的世界,没有稳定的人,哪有稳定的质量。嗯…
坦白讲
这新闻比预告片更有意思。它告诉我,下一幕的精彩,不光靠代码,也靠人能不能体面地站在幕后。