GTA6 workers在大规模裁员后要求union recognition,这新闻下面总有人刷“又要跳票”。我经历过996,也见过007,说实话,这种反应就像把debug当成bug。
GTA6这种规模的开放世界,本质是复杂系统。复杂系统最怕的不是流程慢,而是单点故障(SPOF)——一个核心美术或引擎程序 burnout,整个管线都可能崩。工会认证是把工时、外包关系、岗位冗余这些“非功能需求”正式写进项目管理,短期看是成本,长期看是降低交付风险的buffer。
很多厂商把工会当公关危机,其实是搞反了。压榨式开发积累的技术债务和人员流失,才是真正会反噬项目的东西。玩家想要的不只是11月能玩到GTA6,更是以后还能玩到稳定产出的好作品。
대박级别的游戏,配得上可持续的工业流程,而不是把人当耗材烧。