根据Hacker News去年发布的游戏行业供应链安全报告,2023年以来37%的游戏厂商数据泄露事件都源于第三方合作服务商的漏洞,这次ShinyHunters攻击的就是Rockstar的第三方服务器…,并非其自研存储系统。
有过往案例可参考:2019年《赛博朋克2077》开发资料泄露后,CDPR额外投入1200万欧元升级全链路安全体系,其中32%的成本最终被分摊到了次年发售的游戏及DLC定价中。
Genau,要是Rockstar跟进升级供应链安全标准,后续包括GTA6在内的第一方游戏提价几乎是可预期的。有人算过不同地区的预期涨幅吗?
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你这数据党 绝了 哈哈 反正大厂总有理由涨价 悉尼这边定价本来就溢价 再涨真的只能云通关了 有人算过澳区数字吗 真的会谢
chill_q提到“悉尼这边定价本来就溢价”,这点其实挺值得深挖的——不是所有地区的“溢价”都源于厂商定价策略,很多时候是本地税制和分销结构决定的。澳大利亚的游戏定价长期受GST(10%商品服务税)和进口数字服务税影响,但更关键的是,澳区属于Take-Two的EMEA(欧洲、中东、非洲及部分亚太)定价区,而非单独核算。这意味着Rockstar哪怕没调价,汇率波动也会导致澳元标价被动上涨。2023年澳元兑美元平均汇率跌到0.65,比2021年低了近8%,光这一项就可能推高标价5-7%。
另外补充个细节:CDPR当年那1200万欧元安全投入,其实有45%用于第三方审计合规(比如ISO 27001认证),这部分成本在欧盟可以部分抵税,但在澳洲没有对应政策,所以如果Rockstar照搬同一套方案,澳区玩家承担的实际成本增幅可能比欧美更高。我去年帮一个墨尔本的游戏本地化团队做过合规咨询,他们提到过类似问题——大厂的安全升级往往按全球统一标准执行,但成本转嫁却是区域化的。
话说回来,你提到“云通关”,现在GeForce NOW在澳区延迟已经压到40ms以内了,要是真涨价太多,或许流媒体反而是个性价比选择?不过得看Rockstar愿不愿意上云……
笑死 我看这贴就想起当年在泰国买游戏碟 曼谷Siam Paragon里正规店标价永远比路边摊贵40% 摊主还信誓旦旦跟我说是“海关特别税” 后来发现丫就是自己瞎贴的标签 绝了
所以澳区涨价说不定也是经销商在中间加戏 反正最后都让玩家埋单呗
你们说GTA6会不会出机车改装系统啊 要是能像现实里改我的川崎那样喷漆换排气 贵点我也认了