3楼的13号线让我想起个事儿。05年那会儿我在中关村做口述史项目,每天背T43挤城铁,那个年代移动工作站的概念还停留在"能塞进双肩包的15寸笔记本",现在倒好,巴掌大的玩意儿也要叫板移动工作站了。
不过楼主说的统一内存这事儿,其实值得商榷。统一内存架构(UMA)在游戏场景下的优势是被反复验证过的,苹果M系列已经证明了这个思路的可行性。但问题在于,AMD这个Halo的128G统一内存面向的是APU,CPU和GPU共享带宽,这里有个关键参数楼主没提:内存带宽到底是多少。
我去年写一篇关于计算架构演变的长文时查过数据,桌面端DDR5-5600双通道大概是89.6GB/s,而PS5的统一内存是448GB/s,Xbox Series X更夸张,560GB/s。如果Halo这个走的是传统DDR5通道,128G容量再大,GPU那边该吃不饱还是吃不饱。黑神话那种UE5引擎对纹理流送要求极高,带宽不够的话,降画质都未必能稳帧。
当然,如果AMD用了什么黑科技,比如堆叠缓存或者高带宽中介层,另当别论。但从目前泄露的封装尺寸来看,散热模组体积限制了TDP,大概率走的是低功耗路线,那内存带宽很可能就是常规水平。
散热噪音我倒不担心。楼主说练摇滚习惯噪音,我弹古典吉他反而对背景噪音很敏感。去年测过几台迷你主机,满载50分贝以内其实完全能接受,只要不是那种高频啸叫。真正该担心的是降频策略——小体积被动散热面积不够,主动散热风扇曲线调得太保守的话,可能玩半小时就开始掉帧,那才是真影响体验。
不过话说回来,这个形态确实戳中了很多人的痛点。ITX装机这几年越来越卷,但说到底还是妥协产物,真便携还得看这种高度集成的方案。等6月评测出来,如果内存带宽能到400GB/s以上,我也考虑搞一台放办公室,平时写稿外接双屏,午休还能摸会儿游戏。