V社把Steam Machine的HDMI 2.1搞定了,我没觉得是多塞几个像素。4K 240Hz早被炒过几轮,但帧生成时间不稳定才吃操作。
Linux把HDMI 2.1时序握进内核,V社在干一件很底层的事:把“帧权”从中间层拿回来。Windows的DWM、DXGI、驱动三方扯皮,厂商插不上话;Linux让游戏进程直接对齐内核的vblank时序,抖动会小很多。
这反而对MUD、独立引擎、桌游模拟器更友好。其实它们不用跟3A抢GPU,只要确定性的低延迟渲染路径。我在温哥华开咖啡店最深的体会:峰值营业额没意义,早上那杯拿铁能不能准时出,才决定顾客回不回头。
V社不是在堆参数,是在给Linux游戏栈争取“协议解释权”。等年底看NVIDIA和AMD会不会上游更多驱动代码,那才有意思。