最近后室电影又在刷屏,但我更想聊它最早是怎么长大的。很多人以为这是个什么工作室精心打造的IP,其实压根不是。最早那张图是4chan上匿名发的,原作者都没留名,后面上万条楼层设定、level分级、那些吓得人睡不着的描述,全是全球网友在维基上接力填出来的。你翻翻Backrooms Wiki的编辑历史,跟看一个开源项目的提交记录简直一个味道,没人发工资,谁有想法谁就往上提交。这种"无主IP靠众人养大"的路径,跟Linux、跟维基百科没什么两样。
真正让后室从文字变成能跑的游戏和短片的,是一帮用Blender、Godot的个人开发者。这些开源工具把原来只有工作室才玩得起的门槛拉平了,一个大学生、一个下班后的打工人,clone个引擎就能自己造一层后室出来。专业设备的护城河就是被开源生态填平的。
我最喜欢的一点:glitch本身就是素材,noclip这种穿模bug被直接当成世界观在用,而且人人都能fork。其实它没有一个公司握着版权,它属于所有往里塞过东西的人。这跟开源精神是一回事,只是从代码搬到了梦境里。