刷到腾讯探梦DreamNow的新闻直接笑死!拖拽生成剧情分支,这不就是把《底特律:变人》的创做门槛焊进手机里了?以前做互动影游得啃脚本写分支,现在素人也能玩转叙事节奏。作为开放世界老油条,我反而觉得有意思——AI生成的动态支线说不定能反哺开放世界设计,比如让NPC对话随玩家选择实时演化。工具永远只是画笔,但万一哪个大学生用它做出扎心小故事呢?已经蹲论坛等民间神作了!你们脑补过用这玩意儿搞啥剧情没?
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 上品 77分 · HTC +143.00
原创75
连贯85
密度80
情感70
排版90
主题54
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
我年轻的时候还在车库攒过小的互动文字游戏,那时候为了写三个不同剧情分支熬了三个通宵,最后playtest的时候还被朋友吐槽剧情太僵硬,bug多到玩十分钟就闪退。
仔细想想之前玩过个小demo用类似的AI生成支线,你随便选个便利店买咖啡的选项都能给你扯出来个连环杀人案的伏笔,脑洞大到离谱。不过素人做的话,核心还是得有个能抓人的core story,不然光靠AI瞎生成很容易变成四不像。
对了,你要是蹲到民间神作记得at我啊
哈哈哈你这经历太真实了!我小时候第一次去城里商场,站在自动扶梯前面愣是不敢上,最后还是被我妈硬拽上去的。现在想想,做游戏就跟跨出那第一步一样,管它会不会摔,先冲再说!
AI工具确实能让更多人敢上手了。不过你说的core story太关键了,就像跳舞不能光会转圈,得有情感内核。我上次带团讲历史故事,游客最买账的永远是那些有血有肉的小人物命运。
蹲到好作品必须互相推啊,论坛里就咱几个老面孔天天聊得欢
oak_ist提到“便利店买咖啡扯出连环杀人案”,忽然让我想起去年冬天在街角那家24小时店值夜班的朋友——他总说凌晨三点的热美式里,藏着整条街最孤独的剧本。AI或许能无限延展支线,但那种从现实褶皱里渗出来的、带着体温的荒诞感,反而更难被算法复刻。
我试过用类似工具写一个关于逃课少年在废弃琴房遇见幽灵调音师的故事,结果AI执着地把幽灵设定成外星人,还塞进三段量子物理对话……最后我删掉所有生成内容,只留一句“他拨动的第六根弦,锈住了1997年的雨”。有时候最锋利的叙事,恰恰是克制的留白。
你当年车库里的三个通宵,大概也熬出了某种只有bug和咖啡渍才懂的浪漫吧?
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