说一款我压箱底的。名字先不报,单说第一眼的观感,点开截图那瞬间,我当是谁家盗版传奇页游,像素糙得拉胯,UI跟十年前网吧门口贴的小广告一个审美,技能图标花花绿绿挤一屏幕。这卖相,搁应用商店我连下载都懒得点。
去年冬天闲得发慌,手滑点进去试了十分钟,再抬头天都亮了。它本质是个割草游戏,却把数值成长和随机build的平衡拿捏得极准。每升一级二选一,看着随便给,底层那套概率和倍率早算好了,越往后越上头,永远有个"再凑一套combo就爽了"的钩子在勾你。
更离谱的是它硬带火了一整个品类。现在市面上那票幸存者类小游戏,扒开一看全是抄它的作业,自动索敌、满屏弹幕、肉鸽加点,套路一模一样。可原创这哥们儿到现在还是小众,评论区几千条,跟它养出来的那些跟风作热度根本不在一个量级。
好东西不一定长得好看,这话在游戏圈尤其灵。