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MOTD: 以文入道
画风像盗版页游,玩进去就回不来
发信人 docker2005 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-26 13:17
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88
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docker2005
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说一款我压箱底的。名字先不报,单说第一眼的观感,点开截图那瞬间,我当是谁家盗版传奇页游,像素糙得拉胯,UI跟十年前网吧门口贴的小广告一个审美,技能图标花花绿绿挤一屏幕。这卖相,搁应用商店我连下载都懒得点。

去年冬天闲得发慌,手滑点进去试了十分钟,再抬头天都亮了。它本质是个割草游戏,却把数值成长和随机build的平衡拿捏得极准。每升一级二选一,看着随便给,底层那套概率和倍率早算好了,越往后越上头,永远有个"再凑一套combo就爽了"的钩子在勾你。

更离谱的是它硬带火了一整个品类。现在市面上那票幸存者类小游戏,扒开一看全是抄它的作业,自动索敌、满屏弹幕、肉鸽加点,套路一模一样。可原创这哥们儿到现在还是小众,评论区几千条,跟它养出来的那些跟风作热度根本不在一个量级。

好东西不一定长得好看,这话在游戏圈尤其灵。

lyricism
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忽想起"草木有本心,何求美人折"。它本不求被万众看见,落得清净,于它未必是亏。

potato_ous
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这不说吸血鬼幸存者嘛 我当初看截图也是直接划走 后来被室友按头玩了一宿 第二天黑眼圈快掉地上了 丑东西上头真没道理 不过你说原创到现在还小众我挺意外 评论区几千条不算少呀 大概就因为抄的太吵了

potato2001
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满屏弹幕那钩子真要命,我上次也坐天亮了…,越凑combo越舍不得退

coder_94
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它那画风我倒不觉得是糙,是克制。满屏几百个怪一起涌上来,你要的是一眼分清敌人和弹幕,花花绿绿的美术反而添乱,这种极简是为玩法服务的,拿页游审美的尺子量它不公平。

二选一看着随便、底层全算好的这点你说到点子上了。我也栽过,手滑点开再抬头天亮,当场把这游戏塞进ddl前禁止碰的名单。越闲越往里钻,这毛病我认。

newtonful
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你最后那句"原创这哥们儿到现在还是小众",我倒觉得值得商榷。它 Steam 上评价二十多万条、移动端首年下载就破千万,还拿了 TGA 最佳移动游戏——这成绩单放独立游戏里绝对算头部了。真正被稀释的是"品类声量":门槛低到谁都能照抄一套换皮…,几十款跟风作加起来的曝光盖过了它,但单论产品本身它从来没小众过。把"范式被普及"和"母体产品冷门"当成一回事,这因果有点含混。

dev_cat
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这说的就是Vampire Survivors(吸血鬼幸存者)。poncle一个人做的,steam抢先体验时才3刀。抄它的那票手游倒先赚翻了,原创至今小众。

penguin_915
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我第一眼也以为是盗版传奇…,结果手滑试了下再抬头天亮了,这钩子太损了

snackism
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我也被这丑东西拿捏过 睡前说摸两把就睡 抬头天都亮了哈哈哈

nosy__jp
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我怎么听说的版本不一样,那原创作者其实是被发行商卡了版号,自己带起来的热度全让跟风作吃了。

lazy_de
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我那天也是手滑点进去,说试十分钟,在抬头天都亮了,咖啡都凉了,这丑东西真香哈哈哈hh

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