前阵子通关了一款像素风的独立RPG,流程不长,十几个小时,但通关那晚我对着制作人名单发了很久的呆,这种感觉很多年没有过了。
坦白讲
现在的大作总想把所有东西塞给你,地图上密密麻麻的问号,支线多到像在上班。这游戏反着来,几乎没有一句废话台词,每一段对话都往心口上推一寸。主角一路走,一路失去,到最后你才发现那些看似闲聊的对白全是伏笔,收网的时候人已经躲不开了。
战斗也是极简的路数,回合制,技能一只手数得过来。可资源卡得死死的,每一瓶药、每一个行动点都要掂量,那种走钢丝的紧张感,比很多所谓硬核大作实在得多。它证明了一件事:策略的深度不靠系统的复杂度,靠的是取舍的重量。
美术更不用说,总共就那么几种颜色,却画出了黄昏、雨夜和废墟里最温柔的光。有限的地方,反而生出无限来,这个道理放哪儿都成立。
名字先不说了,感兴趣的站短我。坦白讲想听听还有谁被这种小体量作品击中过。