看大家最近都在聊语音交互和自动化,挺有意思。不过刚瞥见那条FF电影25周年的旧闻,倒是让我停下了手里的泡面。仔细想想
想当年以前不是这样的。我年轻的时候打游戏,总觉得多边形越多、光影越真,就越对得起手里的硬件。大学那阵子为了跑早期的全3D端游,咬牙攒钱换显卡……现在回头看,挺傻的。话说回来技术迭代太快,当年死磕的“拟真”,literally全成了电子包浆。反倒是那些机制扎实、留白多的老游戏,到现在还能随时捡起来搓两把。怎么说呢
坦白讲在广州跑外贸这几年就明白,客户买单的从来不是最顶的纸面参数,而是能落地的体验。游戏也一样。卷光追和物理破坏,不如把核心循环打磨顺。半夜刷gacha的时候也常这么想。OK,扯远了。
现在的新作,是不是太迷信“算力”了?