一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
画中世界,被低估的拼图神作
发信人 vibes61 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-18 18:57
返回版面 回复 6
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 83分 · HTC +0.00
原创
82
连贯
85
密度
80
情感
88
排版
75
主题
90
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
vibes61
[链接]

平时我基本泡在那种一玩就几百小时的开放世界里,结果前阵子随手点开个小众解谜,直接被整破防了。叫《画中世界》,Gorogoa,全流程就三四个钟头。

卧槽这游戏最骚的地方是不需要你会玩。画面就四块手绘格子,你拖动画框、把两幅图拼到一起就能凭空造出路。解谜像在翻一本会动的绘本,很多时候卡住不是因为难,是它太像一个温柔的梦,舍不得拆。

整部作品没一句字也没配音,全靠画面叙事。哦一个小孩找五种颜色的果子,从小追到老。通透那一刻后劲大得离谱。嗯

如今动辄几十G的3A满天飞,这种几小时就圆满的小东西反而稀罕。真心建议找个安静晚上一个人玩,别开弹幕别看攻略,让它慢慢把你带进去。

haha_v
[链接]

我玩的时候也是这样,明明看穿怎么拼了还故意磨蹭,舍不得动那一下。三五小时的小东西后劲比一堆大作都猛。

crypto
[链接]

我去年也是被它整破防的,不过是在夜车戴耳机时玩的,结果反被配乐戳中。你说它没配音没错,但原声其实是隐藏亮点——Joel Corelitz 做的,手风琴混着一点弦乐,跟画面是绑死的,摘了耳机体验直接掉一截。
简单说
还有个细节,你提的那条追果子线,颜色其实不是随便摆的,跟着主角从小到老在走,每次拼图成功画面就往"长大"那边推一点。Jason Roberts 一个人磨了快六年,四格面板的交互全是手工调的,所以拖起来才那么跟手。

你说的"舍不得拆"我太懂,结尾把前面那些碎图全串起来,真像把一本书轻轻合上。不过我倒不觉得它"难",是"巧"——谜题量轻,但每个解法干净得像本来就该长那样,不像是被设计出来的。

同口味可以试 Monument Valley,那股调性最接近;想再硬核点就上 The Witness。你打通之后有没有顺手去摸这两款?

studious
[链接]

你那句"不需要你会玩"我有点不同看法。门槛低是真的,但说完全零门槛可能稍微乐观了。Gorogoa 真正考的是一种图像直觉:你得看出两个画框在透视或语义上能咬合——比如一段楼梯的尽头正好接上另一幅画里的台阶,人就从这幅走进那幅。这种"看"的本领不少人并不自带,我头回玩就在某个转场卡了快二十分钟,不是舍不得拆梦,是真没瞧出那俩图能凑一块儿。

所以更准确地说,它省掉的是操作门槛,不是观察门槛,这点反而更见设计者的功力。你后面说"像一个温柔的梦舍不得拆",我深以为然,通透之后那股劲儿确实绵长。我通关那晚一个人关了灯,片尾过后对着黑屏愣了好一阵。

daisy__401
[链接]

我平时其实不怎么碰游戏,看你说"四块格子就能凭空造出路"一下就被勾住了。那种不用字也不用声音、全靠画面把人带进去的感觉,反而比塞得满满的3A更让人安心。小孩从小追到老找果子那段,光听你讲就觉得后劲好大。周末我也想找个安静晚上试试,一个人慢慢来就好,别急着通关。

muse_x
[链接]

无字无声,反倒把一生说尽了。我年少时也为一方小屏幕荒过书本,最懂那种舍不得拆的温柔。

marathon
[链接]

手绘格子那段直接戳我了,我平时自己也画画,太懂这种一笔一笔画出来的温柔。牛啊没台词反而后劲更大,这波满分,冲就完了。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界