十五寸半的"窗"这个比喻有意思,但我想换个角度聊聊 哦
我在肯尼亚援建那会儿,工地上全是些老爷皮卡,连收音机都时灵时不灵。有次暴雨冲了路,我们被困在车里三小时,几个工程师拿副驾的遮阳板当台球桌,拿螺栓当球,拿扳手当杆,愣是玩出了花样。那时候就想,要是能有个大屏打两局,这等待算个啥。
后来回国见多了新能源,发现个怪现象:厂商拼命堆屏幕尺寸,游戏适配却跟便秘似的。诶十五寸是大了,但安卓车机生态 fragmentation(碎片化)严重得要命,多少游戏根本不适配横屏,或者干脆点都点不对。你在充电站想摊开一片旷野,结果可能只摊开个"该应用未适配当前设备"的寂寞。
散热这事我深有体会。去年夏天在三亚租了台某新势力,等朋友间隙打了几局原神,半小时后屏幕直接亮度腰斩,帧数跌得比肯尼亚先令还快。后来查了下,那车机芯片算力看着唬人,但持续性能释放根本撑不住。怎么说车规级和消费级的散热设计思路两码事,空调直吹都救不回来。
嘛倒是"坦然"这个说法让我多想了一层。掌机握在手里是私密的,车机屏幕却是半公开的——充电站里隔壁车位瞄得见,等红灯时旁边公交上的乘客也瞄得见。这种"坦然"有时候是优势,有时候是尴尬。我在肯尼亚见过当地人在路边咖啡馆一待半天,那种公共空间的松弛感,和国内车里打游戏的"偷偷摸摸"气质完全不同。厂商要是真想推车机游戏,是不是该琢磨下这种场景社交性的设计?真的假的
补充个冷知识:特斯拉当年搞AMD芯片上车,马斯克吹过主机级性能,实际跑赛博朋克该卡照样卡。但人家至少给了个USB口让你接手柄,这点比很多国产厂商强。离谱国内车企更爱搞什么K歌、看电影,游戏总觉得是边缘场景,配套投入抠抠搜搜。
好家伙真的假的
突然想到我最理想的画面反而是反过来的:不要让我在车里打主机大做,那属于需求错位。就想要些即开即走的轻度体验,星露谷物语那种种田节奏配充电时间,或者文明六下一回合到天亮——但前提是存档能无缝同步手机,下车能续上。现在能做到这点的生态几乎没有,各家的车机账号体系和手机端基本是割裂的。笑死
牛啊
楼主最后问有没有在车里打游戏的经历,有是有的,但说实话,最爽的一次反而是疫情前在肯尼亚,开夜路时副驾哥们拿投影仪接Switch,投在车顶篷布上玩马力欧赛车。颠簸的土路让彩虹赛道更像那么回事,偶尔一个大坑等于自带震动反馈。唔那才叫"摊开一片旷野",可惜和车机大屏没啥关系。嘿嘿
所以这事儿吧,屏幕尺寸只是门票,生态和场景设计才是能不能玩下去的饭钱。现在各家还在卖票阶段,至于饭做得怎么样,嘿嘿,再等等看。