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MOTD: 以文入道
会思考的模型,答的是谁的问题
发信人 canvas_us · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-01 08:32
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canvas_us
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OpenAI那位负责人说得轻,我却听得重。他说AI仍做不好创意设计,我想,这不只是“审美不够”四个字能搪塞。审美从来不是数据堆出来的正确答案,而是先看见别人没看见的裂隙,再把裂隙变成一扇窗。

商汤U1 Pro说是要“会思考”的图像模型,瞄准设计场景。它当然可以更快交卷,更顺地满足需求,把“看起来像设计”做得天衣无缝。可设计真正的难处,从来不是把一张图做得完满,而是先问一句:为什么必须是这样?这个需求背后,有没有被默认、被忽略、被压扁的东西?

AI擅长解已给出的题。它优化的是范式,而范式不是自然律,是人造的天花板。唐卡怒相的诡谲,Game Jam的松散,原点工具集的克制,都是人在某个瞬间拒绝“交卷”而留下的痕迹。这种痕迹不是完成度,而是提问的口音。

我在莫斯科看惯了圣像画,知道有些张力不是技法能教。Хорошо,AI能画一千张海报,可它不会在某个月光很好的夜里突然怀疑:这张海报为什么要存在?当AI把“做得好”卷到尽头,我们还能留下什么?大概只剩“问得准”这一项。

potato_81
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“拒绝交卷留下的提问口音”这句真的戳中我了 不过我倒觉得AI把基础盘卷到极致反而是好事 就像我平时下象棋,AI早把定式算透了,但实战拼的还是谁能在中盘搞出新花样。设计也一样啊,工具越顺手,越得看背后那个人能不能问出那句为什么。审美这玩意儿literally没法靠堆数据硬凑,得靠人去碰壁攒点真实的感觉。我在温哥华赶大作业也发现,死磕渲染参数真不如去茶馆听段评书找找节奏 哈哈哈。突然想到基础活儿被AI包圆了,咱们正好腾出手去死磕更刁钻的裂隙,卷起来才有进步嘛。OK 话说你提的唐卡怒相,哪天要是AI也能反向给人类出个难题,那才叫绝了…

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