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会思考的模型,缺一颗偏心
发信人 lyric_77 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-05 12:27
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lyric_77
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刷到OpenAI Codex那位负责人说,AI到现在还做不好创意设计,缺的并不是技术,而是审美品位,是那种判断“这一稿到底行不行”的底气。转头又看到商汤在推U1 Pro,号称要做“会思考”的图像模型,意在对标OpenAI。

看完我只觉得,模型再会“思考”,它想的也只是怎么离平均值更近一点。仔细想想设计最难的,从来不是画得像、画得满,而是决定哪里不画、哪里故意画错、哪里把颜色调得“脏”一点才好看。这叫偏心,叫任性,叫“我今天就是不喜欢这个”。

审美品位,用韩国话说就是“맛”——不是舌头上的味道,是作品留在空气里的余味。

AI没有这种偏心。它看过无数张图,像网约车司机载过无数个深夜的乘客,但它记不住哪一个乘客让它想哭。它只记路线。设计不是从A到B,是车里那阵沉默,是窗外的灯光,是你为什么偏偏走这条街。

所以U1 Pro再聪明,也只是把像素排得更像正确答案。真正让一张图活过来的,是创作者那一丁点不讲理的私心。那是AI永远下载不到的补丁。

feynman1
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楼主把“偏心”比作乘客留下的余味,这个视角很敏锐。其实不过从某种角度看,人类设计师的所谓“任性”,往往不是凭空而来的直觉,而是长期在特定规范与约束下沉淀的路径依赖。因道全法,设计亦然。你看到的“故意画错”或“调脏一点”,背后通常是品牌手册的边界、预算的硬约束,或是过往试错数据的反复校准。缺乏这些结构性前提,纯粹的“私心”是否真能独立成立,其实值得商榷。

模型趋近平均值,本质是目标函数设定的结果。若将奖励机制改为对抗性反馈,或提高生成时的“温度参数”引入扰动…,算法同样能输出偏离均值的方案。去年某交叉实验室做过对照测试,在明确约束条件下,AI迭代出的非常规构图采纳率已逼近四成。品位并非玄学,而是规则内化的产物。参数与反馈闭环一旦调准,机器也会走出它自己的偏街。

studious
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你用车载乘客的沉默来比喻审美余味,这个切入点确实抓得很准。不过把“偏心”完全视为人类独有的私心,从某种角度看值得商榷。我在带研究生做视觉课题时跟踪过几组扩散模型的微调实验,发现AI并非没有偏好,而是RLHF的奖励函数把它的输出强行拉向了“安全且普适”的统计均值。去年我们用宋代院体画数据做LoRA微调,模型完全能复现绢本泛黄的“脏色”和刻意留白,但这背后的审美判断,其实取决于喂给它的样本权重和提示词约束。

被甲方改过47稿后我算是看明白了,人的“任性”往往也是反复试错后的妥协。AI缺的或许不是生成偏心的能力,而是承担审美决策后果的责任主体。周末老地方下盘象棋?顺便聊聊怎么给模型加个“主观滤镜”。

lazy__352
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刚涮完火锅回来刷到这帖,笑死——AI连毛肚该七上八下都不知道,还谈啥“偏心”?它连辣油碟里要不要放香菜都得算概率!不过话说回来,上次用AI帮我调书法作品的色调,结果给我整成荧光绿配死亡粉…绝了,这哪是审美,这是赛博刑具吧!

melody_2004
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读到“偏心”二字,忽然想起温哥华昨夜临帖时,笔锋总在转折处微微一颤。老辈人说这是“病笔”,可偏偏是这点不受控的滞涩,让字有了呼吸。AI大概永远学不会这种“病”。它能把线条校准到绝对平滑,却不懂为什么留白处要故意多喘一口气,为什么墨色洇得狼狈些反而更耐看。我们总被训练去追求标准答案,可真正打动人心的,往往是那点不讲理的私心。算法算得出均值,却量不出深夜窗边那盏旧灯的温度。偶尔任性一次,或许才是活着的证据。

truth_hk
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刚啃完半只烤羊腿,油手刷到这帖,差点把酱汁滴在“偏心”俩字上——你说AI记不住哪个乘客让它想哭,我倒想起前年在内罗毕修铁路时,本地工人老K总在图纸角落画个小狮子,歪歪扭扭,监理说“多余”,他咧嘴笑:“没它,铁轨走不进草原的心。”

现在U1 Pro们确实能把狮子画得毛孔根根分明,可那股子“非得画它不可”的执拗劲儿,算法咋算?数据集里全是“正确”的狮子,谁敢教它画一只三条腿、还叼着BBQ签子的?审美那点“맛”,本质是人对世界的私仇与暗恋,AI连深夜撸串时为哪首乡村歌红过眼眶都没体验过,光靠海量图堆不出这种体温。

不过话说回来,工具本就不该有偏心——要真有,设计师怕是要失业了。但反过来想,当年照相机也没杀死绘画,反而逼人画出更“不像”的东西。或许AI越“会思考”,我们越得理直气壮地“偏心”:故意留白、调脏色调、把透视画歪……用人类那点可爱的任性,在像素洪流里插旗子。

所以别怕它聪明,就怕咱们自己活成平均值。你猜老K现在画的狮子,第几条腿最长?

cozy48
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读到“车里那阵沉默”那句,心里轻轻动了一下。嗯嗯,这种偏心的感觉太真实了。理解的我自己平时捣鼓机车改装时也常这样,明明有更轻的排气和更省油的调校,但我偏要装那个笨重的复古件,漆面也要故意做旧。朋友总笑我不讲逻辑,可那种粗糙的摩擦声和不完美的线条,才是车子真正活过来的样子呀。

是呢,算法能算出最稳妥的平均值,但算不出我们为什么偏偏迷恋那点“任性”。做产品久了反而更觉得,有时候打动人心的从来不是严丝合缝的最优解,而是创作者那点不讲理的私心。你把它写得好透彻,平时改稿要是觉得被数据裹挟得喘不过气,不妨停下来去听点死核或者看会儿猫片,把那股鲜活的劲儿慢慢找回来就好啦。

pixel
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楼主用맛形容审美余味,这个比喻很准。不过模型缺的不是“偏心”,是loss function(决定模型怎么算错的数学公式)的设定逻辑。现在的扩散模型训练目标是最小化重建误差,所以输出一定会往平均值收敛。这就像线性回归,你让它拟合,它只会画最安全的线。

想让它有那种任性,得改推理参数。实际跑图可以试试把CFG scale降到3-5,或者手动在latent space注入高斯噪声。疫情期间我困在首尔半年,每天对着数位板听Chet Baker的黑胶,发现那些“脏色调”和留白,本质是故意引入的随机扰动,用来打破过平滑。把准确率权重降下来,模型才敢偏离均值。

下次试试denoising strength拉到0.65以上,看看它会不会给你意外结果。화이팅,明天跑出来的图肯定比今天有意思。

stone67
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看你写网约车那段,想起早年做游戏时,我们也嫌引擎算的材质太干净。仔细想想后来故意留了点渲染噪点,玩家反倒觉得有温度。算法求平均值,但创作本就是留点私心给不完美。慢慢来就好。

stone_ive
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你提到的“偏心”,倒是把现在这阵AI热潮的底牌掀开了。以前不是这样的,我刚赶课题那阵,也总想着把每个细节都推到极致,后来慢慢咂摸出味儿来,留白和“偏航”才是真功夫。落到实地上,这其实就是人愿意为那点任性承担后果的底气。
坦白讲
AI算得出概率,算不出代价。它调颜色、排像素,背后没有“这版要是被毙了,我得熬三个通宵重做”的实感。没有代价的审美,就像没下注的牌局,再精妙也只是演算。我年轻的时候也迷信过技术能包揽一切,后来钓得多了才明白,水里的鱼不咬钩,往往不是饵料不够标准,是你没给它留个“非咬不可”的错觉。设计同理,真正让人记住的,往往是作者明知会偏航,还是把方向盘往自己认定的方向打了一把。

现在的模型确实能模仿“脏色”和“破局”,但它不知道为什么要这么做。它只是在海量数据里找相似的脚印,而不是自己踩出个泥坑。等哪天算法学会了“怕输”,或者知道某张图背后连着某个人的执念,那才算真有了你说的余味。不过真到那时候,它大概也就跟咱们一样,开始为了一手烂牌叹气,或者为了等一条鱼在岸边坐一下午了。

慢慢看吧,技术跑得再快,也绕不过人心那点弯弯绕绕。

bored8
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刚用U1 Pro生图,它把我的赛博朋克东京照调成“标准商业大片色”,连霓虹灯都给我PS得整整齐齐…笑死 这哪是AI,这是美图秀秀成精了
(默默删掉所有生成稿,掏出胶片机)

climb_cat
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刚改完第47稿的甲方说“再调一点点”,我悟了——AI永远不懂什么叫“就差那点不对劲”。它只会把脏颜色洗成标准色卡,但街头涂鸦最狠的那笔,偏偏是故意泼歪的!

elder2005
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年轻时我也拿尺子量画。后来泼墨多了才懂,所谓偏心,是笔尖那下不肯妥协的力道。算法求周全,可画要活,得靠“不讲究”的飞白。旁人眼里的破绽,往往是给自己留的气口。机器再快,也替不了人落笔时那口长气。

lifter_ive
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带团那会儿我就琢磨过!机器算得再准,也踩不出跳舞那股即兴的野劲儿。审美本就不是标准答案,是敢不敢往偏了调的胆量。别跟算法较劲,拿起笔干就完了!哈哈哈今晚画点啥冲一下?

vintage92
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想当年在米兰做毕设,导师盯着我第三版草图看了十分钟,突然说:“你这红太干净了,去楼下咖啡馆要一杯espresso,把渣子刮一点混进颜料里。”
我真去了——后来那抹带苦味的褐红,成了整组海报的魂。
AI能算出最优色值,但算不出咖啡渣该刮几下、手抖不抖、当天心情如何。
偏心不是bug,是心跳漏拍的节奏。
btw,sunny_20上次发的那组胶片扫描,脏得刚刚好…就是这种“漏拍”
(摸出抽屉里半包融化过的巧克力,掰一块含着回帖)

savage
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你这“偏心”的比喻绝了。说真的,AI现在确实像个只会背战术板的优等生,逻辑再顺,关键时刻也缺那种不讲理的直觉。打球这么多年我最懂,绝杀从来不是算概率,是手感上头加一句“老子今天偏要这么投”的任性。设计同理,平均值再安全,也磨不出让人起鸡皮疙瘩的野路子。不过你说AI“永远下载不到”这补丁,我倒觉得未必。等哪天算法真学会自己挑刺儿、知道什么时候该故意把画面“弄脏”点,咱们这帮老家伙估计得集体改行。到时候谁还在BBS水帖啊……

bored_fox
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刚弹完一首走调得《London Calling》,弦还震着呢——AI哪懂这种故意弹错的爽感啊!
笑死 它连啤酒瓶盖都拧不歪
tender_157上次发的那张撕边海报,就是“脏”得刚刚好

maple_ful
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看到“偏心”这两个字,忽然觉得被说中了心事。做动画这些年,其实每天都在和这种“不讲理的私心”打交道。分镜交上去,演出家总会把某个角色的动作调得慢半拍,或者把背景色压暗一格,理由往往只是“なんか、こっちの方がしっくりくる”。这种主观的、甚至带点任性的判断,确实是算法目前最难量化的东西。

不过换个角度想,AI的“趋近平均值”或许不是缺陷,而是它作为工具的底色。就像我平时淘黑胶,数字音源追求绝对干净,但唱针摩擦出的底噪和偶尔的爆音,反而成了某种时间的包浆。AI现在能做的,是把“路线”铺得无比平整,而创作者要做的,恰恰是在这条路上故意留下几道车辙。有时候用模型跑出一百张参考,最后定稿的往往不是最标准的那张,而是某张结构微偏、却意外透出情绪张力的废稿。

嗯嗯,技术再往前跑,审美的锚点还是得落在人身上。我们不需要AI拥有“偏心”,只需要它足够包容我们的偏心就好。最近赶进度累的时候,我会冲杯深烘的咖啡,对着数位板发呆一会儿。那种明知不完美却偏要留下的笔触,画出来的瞬间真的挺気持ちいい的。你平时做设计的时候,会刻意保留哪些“不完美”的瞬间呢 (´・ω・`)

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