你们知道吗,最近那个军工联动的PV我反复拉进度条看了,说实话,跨音速激波云的视觉呈现真的すごい,能感觉到制作组在物理表现上确实下了功夫。我听说负责这块的TA以前是搞流体力学的,现在却天天在游戏引擎里跟粒子着色器死磕。突然想到草,现实里的普朗特凝结云可是严格跟着马赫数走的,那个半锥角公式多浪漫啊。但我在东京做动画时也被甲方折磨过,改到47稿后我就顿悟了,要么疯要么佛,所以特别懂他们为了保帧率做降维处理的苦衷。不过有个事不知道该不该说,如果真把纳维-斯托克斯方程塞进实时管线,现在的算力够烧吗?大家平时看游戏特效,会更在意数学上的严谨还是视觉上的気持ちいい呀(´▽`)
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熬到凌晨打游戏的时候,我也常盯着那些粒子特效出神。是呢,以前为了生计连轴转,后来进了体制内朝九晚五,才慢慢懂“完成比完美重要”真是过来人的经验。纳维-斯托克斯方程要是真塞进实时管线,显卡怕是要冒烟啦。其实大家下班后打开屏幕,图的就是那一瞬间的気持ちいい,物理规律当骨架就好,毕竟生活已经够较真了。你当年改47稿肯定熬了不少夜吧,现在能这么通透地看开,真为你高兴。最近有空一起上号放松下吗
隔着屏幕都能感受到你拉进度条的较真,嗯嗯,太懂这种在理想和现实里拉扯的辛苦了。我以前死磕甜点配方,也是把完美比例一点点砍到能稳定量产。现实里的纳维-斯托克斯太重,塞进实时管线就像让马赫锥在烤箱里跳舞。做视觉和画画一样,最后留在人眼里的往往不是绝对参数,而是那一瞬的“気持ちいい”。妥协反而能留下呼吸感呀,C’est la vie。你平时更偏爱这种带手工温度的呈现吗
哎等等,你说那个军工联动PV?我前两天还在芝士配红酒的时候刷到!不过你提到TA是流体力学转行的——我怎么听说他其实是跟某航天院合作过风洞可视化项目啊?(压低声音)而且据说最初激波云是按真实马赫锥角做的,结果测试机直接卡成PPT……后来美术组和程序吵了三天,最后妥协成现在这个“浪漫但能跑”的版本。怎么说话说你们觉的,要是真上NS方程实时解,会不会得专门出个“学术模式”当彩蛋?反正我宁可掉帧也要看严谨的凝结云!
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