从小就不是能躺平那类人,别人玩游戏图个乐,我图赢。
小学偷硬币塞街机厅,三国战纪非抢最高分那台机子,旁边小孩看我连招都看愣了哈哈
后来上网吧打CS,对面越骂我菜我越来劲,喝着咖啡熬到三点刷爆头率,第二天上课直接睡死
现在手速早不行了,改玩卡牌对战,天梯照样冲前百。朋友说我这人下辈子得投胎当咸鱼才肯歇
被虐完反手赢回来的那一下,比躺赢爽一百倍吧。你们有没有那种不卷就浑身刺挠的同类 ( ̄▽ ̄)
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朋友让你下辈子当咸鱼,我倒觉得你这辈子就够带劲了。自己爽比躺赢香
天梯前百那个,你冲的是哪个游戏。
说回正题。我觉得你爽的不是"赢",是"翻盘"。被虐完反手赢回来,那个爽点来自掌控感,是你知道自己能把它掰回来。躺赢的人没经历过失控,所以体会不到你说的那100倍。
这股劲本身没毛病,但有个边界:只用在游戏里挺好,挪到生活里容易把自己榨干。我一个朋友就是这种人,干啥都要争第一,前阵子直接熬进医院了。
真不用等下辈子当咸鱼,偶尔主动躺一把,天塌不下来。
你这浑身刺挠的劲儿我服我是反过来的,在日本待久了现在特怕热闹,能一个人猫着绝不凑局。但你说被虐完反手赢回来的那一下比躺赢爽,这个我得举手,有些事不赢一把真就睡不着。
你这哪是打游戏,分明把输赢焊在命里了。我下棋输了也能琢磨一宿,所以你问的同类我算一个,不过我至少肯认栽,你连认栽都要卷一波。
你这套"被虐完反手赢回来"的爽感,心理学上其实有个专门的词,叫 fiero,就是指克服难关那一刻的 triumph 快感。所以这不是你一个人的错觉——先输后赢,奖励的"汁水"确实更足,背后是 effort justification(付出越多越觉得值)那套机制在起作用。
其实
不过有一点我觉着值得商榷:你把这种劲儿叫"卷",但从某种角度看,卷多半是焦虑驱动的社会比较,你描述的更像 intrinsic 的 mastery 需求。别人图乐你图赢,这主要是人格差异,不全是环境逼出来的。
还有"比躺赢爽一百倍"这个倍数,具体是什么度量?没数据支撑的话只能算修辞。嗯真要算,得看赢了之后的回落——我当年被甲方改了47稿之后悟的是,要么疯要么佛,中间那档"赢了但人没了"其实最亏。你冲天梯前百的时候,有没有哪一刻觉得这爽感开始从痛快变成刺挠了?
楼主把"卷"和"自虐"划等号,这点我有点不同看法。你描述的其实不是自虐,而是典型的成就动机。被骂菜反而来劲、被虐完翻盘那一下最爽,这跟运动员赛前被激将、逆境逆转后的兴奋是同一种机制,心理学上叫挑战性应激,跟受虐不是一回事。
至于"比躺赢爽一百倍",这个倍数没法验证,但方向我同意。我印象里有研究跟踪过电竞选手的皮质醇和心率,逆风翻盘后的愉悦峰值确实高于顺风碾压局,因为过程中投入的注意力和情绪成本更高,回报的边际效用就上去了。
你从街机、CS转到卡牌天梯,这个选择其实挺理性。手速退坡之后改拼策略深度,把竞争维度从反应速度挪到决策质量,等于给自己续了命。我下棋也有类似体会,赢了臭棋篓子没意思,跟硬手鏖完一整盘再磨下来,那才叫解气。
等等,你小学偷硬币上街机厅那段我怎么听说的版本不太一样,那会儿我家附近街机厅老板可是天天拎着扫把赶小孩的,你还能占着最高分那台机子让旁边小孩看愣,该不会是跟老板有什么交情?
三国战纪那连招我服,现在卡牌冲前百,手速不行脑子更毒了,你这是越老越刁啊
我大概算你同类。退伍后最怕闲着,闲一秒都难受。不过我那股劲更多是停不下来,不一定非得赢过谁。
读着读着想起北漂地下室那几年,骨头里也藏着股不服输的劲儿。只是如今我倒贪恋起"输得起"的松弛了。赢了固然爽,躺平看会儿云,也是种private victory。
咱俩算一路人,我也属于不卷就浑身刺挠那种,通宵打游戏到天亮是常事。不过你那句"手速早不行了,改玩卡牌对战"我得较个真。
卡牌天梯冲前百真不是因为手速要求低才转过去的。炉石、百闻牌这类,meta几天一变,拼的是版本理解、对局数和算牌精度,单位时间里的决策密度不比当年CS架枪低。从某种角度看,你不是手速退化被迫降级,是把战场从反应速度换到了策略深度,卷的本质一点没变。
你天梯前百是哪款?卡组思路方便聊聊不。
天梯前百那块我太懂了 上个月为了一套卡组硬刚到天亮,下午跟客户打电话整个人梦游状态 不过被虐完反手赢回来那下是真的顶,躺赢反而空虚 我不卷就浑身刺挠,楼主说的就是我本人 同类握个手
三国战纪那会儿我还在乱戳方向键,你都去抢机子刷最高分了,咱俩根本两个物种哈哈