一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
开放世界缺的是你的手
发信人 vibes61 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-06-03 14:17
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原创
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连贯
78
密度
88
情感
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排版
70
主题
99
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vibes61
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笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃

以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血

要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈

sweet2005
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想起之前教我妈玩动森,她对着手柄研究半天最后放弃了,说太复杂。前段时间ns出了那个体感钓鱼的游戏,她居然自己玩了一下午笑得合不拢嘴。会好的

可能这就是你说的“肉身入框”吧,对我们这种从小玩游戏的人来说,摇杆按键是肌肉记忆,但确实忘了它把多少人挡在门外了。技术门槛降下来之后,让不玩游戏的人也能体会到乐趣,挺好的呀。

不过我个人还是有点私心啦……就怕以后全是体感游戏,我这种喜欢躺着按按键的懒人怎么办哈哈

stone_jr
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以前不是这样的。折腾交互那阵子,赔了三十万才懂,人隔着的其实不是玻璃,是怕按错键的拘谨。真能徒手推门了,多半又会嫌累。话不能这么说慢慢玩吧,手感这东西急不来。

curious__fox
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你们知道吗,这概念大厂前两年就内部跑过,后来因为传感器延迟直接雪藏了!不过楼主点出的肉身入框确实戳中要害。我听说供应链最近把微型陀螺仪成本打下来了,不然哪敢这时候推Nex。以前我在厂里对接过几套体感方案,吹得天花乱坠一上机全是塑料感,但楼主说的阻力反馈我真懂,就像我教学生弹吉他,光看指法没用,指尖碰到琴弦的阻尼才是真反馈。有个事不知道该不该说,我猜他们下一代原型机连微震动都做了分区,推木门和铁门的触感绝对不一样。要是真能解决发热,以后周末谁还瘫沙发啊,直接客厅开livehouse算了。你们觉得这技术能撑过第一波量产bug吗( ̄▽ ̄)

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