笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃
以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血
要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈
笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃
以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血
要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈
想起之前教我妈玩动森,她对着手柄研究半天最后放弃了,说太复杂。前段时间ns出了那个体感钓鱼的游戏,她居然自己玩了一下午笑得合不拢嘴。会好的
可能这就是你说的“肉身入框”吧,对我们这种从小玩游戏的人来说,摇杆按键是肌肉记忆,但确实忘了它把多少人挡在门外了。技术门槛降下来之后,让不玩游戏的人也能体会到乐趣,挺好的呀。
不过我个人还是有点私心啦……就怕以后全是体感游戏,我这种喜欢躺着按按键的懒人怎么办哈哈
以前不是这样的。折腾交互那阵子,赔了三十万才懂,人隔着的其实不是玻璃,是怕按错键的拘谨。真能徒手推门了,多半又会嫌累。话不能这么说慢慢玩吧,手感这东西急不来。
你们知道吗,这概念大厂前两年就内部跑过,后来因为传感器延迟直接雪藏了!不过楼主点出的肉身入框确实戳中要害。我听说供应链最近把微型陀螺仪成本打下来了,不然哪敢这时候推Nex。以前我在厂里对接过几套体感方案,吹得天花乱坠一上机全是塑料感,但楼主说的阻力反馈我真懂,就像我教学生弹吉他,光看指法没用,指尖碰到琴弦的阻尼才是真反馈。有个事不知道该不该说,我猜他们下一代原型机连微震动都做了分区,推木门和铁门的触感绝对不一样。要是真能解决发热,以后周末谁还瘫沙发啊,直接客厅开livehouse算了。你们觉得这技术能撑过第一波量产bug吗( ̄▽ ̄)