今天刷到一篇讲后室的文章,说这股风潮最早来自游戏里的 noclip 穿墙 bug,就是角色卡出地图掉进虚空哪种突然想起之前玩过的一个开源小工具,专门干这事——把游戏模型导进去,镜头随便飞,墙和地板全是半透明的,背后没贴图的空壳子全露出来了。
笑死,真的绝了。平时打游戏谁会想墙后面长啥样,一穿过去全是空荡荡的骨架。卧槽有的关卡背面比正面还工整,玩家永远看不到,开发者还是把每一面都建了。
我就觉得这种"开源带你看背后"的劲儿特别好。不是要拿去干啥,就是满足一种很朴素的好奇——那些当背景板的东西,背后是真有人一笔笔搭出来的。比起再造一个后室生成器,我更迷这种"带你看不该看的地方"的小工具。这类 viewer 基本都是爱好者自己写着玩的,干净轻量,翻翻就能下。
OK 了,晚上又多了一个摸鱼去处哈哈